2012 天下武功,唯快不破-各类单卡取舍与心得(蝴蝶)

tianyuan2k4 2017-12-23 1943

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 15:52 编辑

原文作者:蝴蝶

前言:
在上海,我差不多算个熟手。
技术也不是完全没有,但毕竟以前打得多,在上海办LEGACY以来,除了每两周一次的比赛之外,也没有什么玩牌的时间和机会。

一开始凭着以前打牌的经验还能有点小优势之后就被各路纵横三界的牌手和legacy裁判玩家完爆。

所以我也不打算主要写那些个套牌历程,构筑套牌方式神马的很有学问的东西。因为仿佛在大家心里我是个传统死板的牌手。

首先分析下为什么最近的比赛中我的套牌一直都非常传统和经典。因为操练的时间非常有限,左右一场比赛的因素有很多,归结起来4点:

1大环境
2套牌的构筑
3自身的经验/技术/判断抉择
4运气/人品

大环境这东西有点虚无,但你在一个城市牌打多了,自然心里有数。

自身的技术和经验这东西是相对人品和大环境来说比较容易量化,是大家每次比赛和打牌中最大的收获。

而我实在是缺乏测试套牌的时间而且迫切的希望提高自身的操控修养,所以一直选择相对经典的套牌,来摄取所需的营养。

定下一套经典的套牌可以让你的战斗可以更专注于操控和理解大师们的思路,从而有一个真正的操控性提高。

举个例子:Maverick,这套前段时间风风火火的套牌再各方面的阻击下现在渐出大家的视野。而这套经典的不行的“瑟雷尼亚deck win”却让无数LEGACY玩家从反复的操控这套牌中真正理解了LEGACY的魅力所在。

这套牌简单可以只用一句话概括“套上武器日日日,赢了”,但操控的过程却是多姿多彩的。没心没肺的操控和专注其中的钻研的收获不可同日而语。

我曾经深刻的喜爱这套牌的感觉和操控,觉得每打一次,就多一些心得,这种进步的感觉任何东西都换不来。

LEGACY的套牌,一套通,套套通。这话绝不是胡说八道。而真正的一套通又有多少人能办到?不过的Maverick之路在两次比赛中分别被狼菊的zoo和老宋的一地炮终结了。之后比赛中就几乎没在使用。PS: 我也是上海第一组出maverick并参加比赛的人,但不幸的是,比赛中3个大主教面对狼菊3个塔鳖实在是有点无话可说。

但这并不代表我对这套牌失去了兴趣,我在网上打牌或关注的套牌及比赛中,依然对这套牌投入最多的关注度。因为它带给人的提高和心得依然是最多的。

说到这里,Bant是另一套培养人的好套牌,但现在的环境这套牌实在是太受了,加之抵消陀螺被绿阳core完爆之后更加一蹶不振,Bant最终演变成了混蓝的maverick。

Maverick受到AVR的奇迹卡和绝密师tempo的冲击也非常大,最终还是无法应付多方面的狙杀和阻击与大赛渐行渐远。

Maverick的精髓在于捣腾,有限的资源下捣腾出更多的资源,时机牵引下控制对手的资源。早先历艰旅者的版本,之后绿阳的版本,再到莎莉亚的这只强援的加入。这一路的演变使之成为有名有实的生物战王者套牌。

之后我尝试过黑土aggro,参赛1次,打红烧爆地了,打共鸣卡地了,打地精1回合出了个杯子,对手2回合招兽师条约解了杯子,结果被我蹂躏之梦了。犀利糊涂的赢了一局。第三局被zoo,1回合拿卡地2回合拿卡地+山猫,3回合塔鳖完破各种捣腾。

随后又玩了一段时间滞留地,但由于节奏比较慢,而且现在LEGACY里控住对手谈何容易,各种抓不到杰斯不能赢,拖着拖着就鳖了的事情也发生了不少。

现在操控一套埃斯波剑,结构比较标准,介于比赛中实在难以借住maverick类套牌进行提高的情况下,这套牌目前甚合胃口。
赛制:T1.5-M13 埃斯波Blade by 蝴蝶



主牌 60 张

地 [22张]
4 潮没水滨
3 聚污三角洲
3 苔原
3 地下海
2 海岛
1 沼地平野
1 卡拉卡斯
1 平原
1 灌木丛林地
1 沼泽
2 荒原

鹏洛客 [3张]
3 心灵塑师杰斯

生物 [8张]
4 锻石秘教徒
3 迅咒法师

1 薇安留聚群

其它 [27张]
4 脑力激荡
4 徘徊灵魂
4 化剑为犁
3 愿望之力
2 寇基雷的审讯
2 沉思
2 攫取思绪
1 颅击槌
1 反击咒语
1 直觉
1 圈套咒语
1 梅泽的十手
1 雪恨
备牌 15 张

3 手术摘除
2 枯槁
2 点破咒语
1 蓝元素冲击波
1 黑暗冲击波
1 消除魔障
1 密设爆裂物
1 愿望之力
1 寇基雷的审讯
1 丰馑剑
1 终始


无聊闲扯了这么多,貌似一点都不学术。接下来我就讲点可能对初入者有用的取舍之道。
目录:
第一章:生物篇 (1楼)
第二章:咒语篇 (1楼)
第三张:永久物篇 (1楼)
第四章:组合技篇 (2楼)
第五章:展望新系列的套牌 (2楼)
后记:备牌策略 (2楼)

大家打牌都喜欢加入自己的新意,以让套牌变得更加有趣并能感觉到融入了自己的特色。所以本文后面的内容就介绍在融入自己的特色卡得时候的一些简单的判断方式或参考。
因为我们都知道并不是把当前环境所有看起来好用的牌都堆到一起配上地就能成为一套厉害的套牌。


先说如今最炙手可热的生物,我们为什么选它,以及优劣势:

第一章:生物篇
先说生物,套牌靠生物赢的还是占了大多数,所以生物的选择尤为是重中之重。

1煅石密教徒
曾哥,有人说他强,有人说他1换2,有人说他康不掉就惹一身麻烦。这些都对,但忽略了很重要的一点,就是他是“自成体系,且占张数少的多样化制胜”手段。是不是有点绕口?简单点说,在生物套里,他能提供卡数的优势并提供一定的工具箱作用,但这并不是他像现在这般成功的原因。真正的原因是,一套牌加入6~7张卡即可得到一套完整的制胜手段。这是非常难得的。
有人会问:这有什么了不起的?那么我们看看少张数的制胜手段的另两个辉煌案例:塔鳖、大杰斯。他们就是最典型的案例,他们强不只是以为能打和够贱,而是因为当我的套牌制胜手段单一或无力时,如控制套或半控制套(混绿)加入4张塔莫耶夫将为你提供一个完整的胜利手段,如EVA渐渐向TA的转变。甚至在一些大赛中画家石碾和阻抑龙战舰(dreadstill)都会考虑加入4个塔莫耶夫来提供多一个胜利手段。

而大杰斯则是更为丧心病狂的制胜手段。原本死气沉沉的烂控套牌都因为大杰斯的到来而变得生机勃勃。控制套牌在LEGACY环境里之前的疲软主要源于缺乏有力且安全的制胜手段。大杰斯为什么厉害,并不完全因为可以控对手牌库和可以每回合免费脑激。更重要的是它可以赢,而且很容易(且“快速”)帮你赢得比赛。为什么这么说?让我们看看同时代或之前的控制套都是什么核心构成的:抵销陀螺,谦卑,神愤,滞留,毒契配上FOW,脑力激荡,化剑为犁(等点杀)。那么问题来了,防御体系构成后如何赢? 这里有几个常见的方式:米斯拉工厂,振翼机锻炉+驯良之间,阻抑+龙战舰,还有同为游侠艾子培,基定尤拉(且他们都需要WW)。相比之下这些制胜手段都没有办法独撑大局,如加入多个类似的手段则更可能影响套牌本身的控制运作—即你起手后抓起过多胜手段卡,而被拿卡地或绝密师轻松踢死。杰斯在很好的解决了这个问题。

曾哥(煅石密教徒,下文称“曾哥”)则是如此体系和理论的下又一个补强。颅击锤的出现曾一度让曾哥成了最为炙手可热的制胜手段选择。最早在蓝白控的备牌出现3曾哥1颅击锤的构成就引起了不小的关注度,之后的蓝白剑,埃斯波剑等控制型曾哥套牌在曾哥渐渐被maverick摒弃的时候找到了新的归宿。

曾哥的加入,为本身越来越依赖杰斯的控制套打入了一只强心针,制胜手段再次丰富了起来,而颅击锤和十首也更是控制套梦寐以求的控制素材。只因没法支付那么高的费用或加入足够多的生物来支撑他们,但曾哥完美的解决了这个问题。并为控制套能够在中期获得强有力的进攻压力。

那么为什么曾哥在而今的生物aggro套牌里渐行渐远?原因是:不够快。设想一下:maverick和蓝白剑开局,大家一起2回合出曾哥,然后一起找舞剧,然后让过一回合(maverick可以多出一个生物),然后套上舞剧开打。 这看似mirror的操作过程中控制套占尽了便宜,对手在这过程中只比多出了1个大主教or符文之母和一个其他生物,但你却安然的度过了前三回合,进入了法术相对充沛的4地阶段。而保留法术力开放,把曾哥的异能留到对手回合末再启动无疑更是便宜了控制套运用曾哥的节奏。

结论,现在的曾哥速度已经跟不上传统生物快攻的节奏,但仍可作为有效的补强并对中速工具箱套牌依然很有地位。以后会成为“半”控制套牌越来越被看重的新宠。而今在RTR的加入下此类套牌可能再难通过反击来保护曾哥和十手,虽然颅击锤在快速衰败的射程外,但没了曾哥实在太难发挥威力。


2塔莫耶夫(下文称“塔鳖”)
这货有多厉害,一句也不想多说(群众:傻X都知道厉害,不然怎么那么贵!),前面也提到了塔鳖除了能打之外的过“兽”之处。往往在我们茶余饭后聊天之际,每每一些新的生物问世,大家总是不自觉的喜欢将之与塔鳖作比较。而时不时还能得到一些诸如:完爆塔鳖的理论。举几个历史上有趣的例子:野杂种狗,灵能阿多格,螳人阴魂,奎利恩树灵,文寇特蛇,指挥官里的流浆,乡间破坏人这类。他们都有一个共同点,就是他们都很有机会可以完爆塔鳖,但一旦死亡就要重新喂养。而塔鳖不用,他每次出来都那么大,所以圣物骑士和伶俐猫鼬也同样非常强大,但当一方坟场被清后只有塔鳖依然能站的相对坚挺。
还有一点就是,塔莫耶夫是个傻大生物,很多时候只是个纯打手,并不适用于像maverick这种纯花心思在生物战的细腻套牌上面。现在最受欢迎的就是快攻和额外的控制手段。在maverick的绿阳引擎下外挂1枚塔莫耶夫也有见到,但用到的机会非常少,故而就不做分析了。

3 薇安留聚群(下文称“聚群”)
这生物是我的大爱之一,一开始特别不喜欢这生物,但这生物在我一两次尝试后发现实在太厉害。我曾在supreme blue,bant ,esper中使用该生物,都得到了非常理想的效果。没错,3/1确实很容易死。但基本上能登场就死不掉了,就算死了,也有一定几率可以做到1换1.5甚至破坏对手的节奏。3费虽不算低,但可以在对手回合运作,3点飞行攻击力也很对得起这费用了。

这牌有些人说实测后就是个渣渣。但我不这么认为,虽然我不会在任何一套牌里使用2张以上的聚群,但我会非常乐意接下一个有聚群的起手,就像有杰斯一样。这牌用起来虽说变化无穷,但还是很难再字里行间空白话的说出他的过人之处。但有个现象仅供参考:蓝白剑(LEGACY的 caw blade到UW blade过程中,从3圣沙浮的幽魂0聚群,到后来2~3聚群0游魂的转变相比在诸如TC网站上看到的SCG比赛中尤为明显。SCG虽各地牌手水平参差不齐,但由于举办频率很高所以很多东西都值得借鉴。)

4 圣沙浮的游魂(下文称“游魂”)
游魂刚出的时候无数人高呼bant崛起,蓝白剑逆袭。但显然他对环境的冲击远不如脆弱的迅咒法师。我知道这张牌哪怕是现在依然受到很多牌手的追捧和喜爱。因为它像图论一样难以去除,而且2个输出点,还附加穿透。配合舞剧或者艾子培更是可以造成成吨的伤害。

但它却在我们的视线中慢慢消失了,他最后的影子则是在舞剧bant(基本上是混蓝版的maverick),有人问为什么会这样,其实在一次SCG有个很精彩的镜头,4回合的游魂套上黑绿剑怒草门槛的时候,被一个硫磺元素完美撞死,外加带走1老母1莎莉亚。瞬间局势逆转。

当然这绝不是游魂弱势的原因,但也充分暴露了他的问题,游魂在顺风仗中,可以及快速的让你的优势变成实质性的胜利。在对手已经招架吃力的情况下登场的游魂等于直接宣布了对手的死刑。但徘徊灵魂,硫磺元素,迅咒法师,薇安留聚群。这些看起来和他并不是很相关的牌,却在很多时候意外的让这看起来在LEGACY中几乎无法被去除的生物死于非命或长时间打酱油。在maverick中它有颂威的支持可以避免被中等身材的生物撞死,但如果没颂威没舞剧(尤其是剑)的情况下,塔莫耶夫和圣物骑士却犹如大山一般挡在身前。

5 圣物骑士
引用上海一位大师的话说:这妹子过了初夜就不是人!对这牌的故事我不想多说,我想说一句类似的:让动物园放的3费生物,你还有什么可说的。它不止能打,更是攻守兼备。抢血苟命恶心人样样精通,与斯特寻林者的配合更是天衣无缝。于是正因为它的强势,越来越多的没顶(Submerge)被加入到各式各样的套牌中,所以在使用时可以考虑优先掰掉树林。


6 黑暗亲信
黑暗亲信的故事并不向上述所说的生物般那么强大,而且众所周知。在套牌构筑中对黑暗亲信的取舍其实非常考究。这张牌能在很多时候给你带来难以想象的收益和巨大的手牌优势。甚至有混黑的supreme blue就是为了黑暗亲信,也曾经有dark zoo,EVA,TA等套牌加入黑暗亲信以发挥他的作用。但很多牌手却发现这张牌现在越来越少的出现在比赛中。现在可能除了黑白武具和UGB色组的TA中依然在使用亲信,但位置优势也变得岌岌可危。

问题出在哪里?这取舍是怎么做的?
亲信的优势在于手牌资源,但代价是套牌中必须放弃部分高费咒语,虽说追求卓越不计代价,但直接烫死自己想必也不是那么美妙。最早翻出snuff out和潜墓魔的案例实际上没什么参考价值。问题往往出现在如今的高速环境中,黑暗亲信面对门槛根本活不过初夜,即使对手不是门槛,让你有击回多活1回合你也很难面对同是2回合登场的曾哥找个十首。而亲信要到接下来的第二个回合才能带回优势。而你的套牌如果节奏足够流畅的话,连迅咒法师都能发挥亲信多活1回合的等价的作用。如果你能让亲信肆无忌惮的抓很多牌,那么如果出的是曾哥可能对手已经倒在剑下。

这才是现在亲信最大的困境,即很难在门槛(和各类Delve套牌)面前存活,也很难在对阵生物套的时候能够race赢同是2回合放下来的煅石密教徒,反倒是塔莫耶夫好应付的多。

6 掘密师
掘密师的出现,对LEGACY环境是近期最大的冲击之一,使本已经接近退出历史舞台的门槛一把火烧到了世界之巅。
很多其他色组的套牌也纷纷加入了对掘密师的应用尝试。其中包括蓝白剑,蓝黑,TA,红蓝烧,埃斯波等等。但最终掘密师最大的舞台还是在门槛套中。细心的朋友知道,门槛套在当年只有10生物,有些丧心病狂的版本可能只有9生物。

绝密师的问题在于,他不止要过初夜,他还要必须翻面,而一套牌地牌就占了20张。考虑到舞剧套的构成(3~4曾哥+2~3舞剧),为了舞剧你可能还要放其他生物。无法促成翻面的咒语直逼30张。这还没算上掘密师自己。我在一套UGB色组的TA中尝试了掘密师的使用,最终也因为无法保证翻面率而最终放弃了对它的使用(亲信,塔鳖,绝密师,少量的迅咒法师,杰斯,21地。实在没法翻面了,如果是舞剧套牌中,也面临同样的问题)。他确实只适合门槛或红蓝delve burn。
有人提到Ubg色组下的纯快攻套牌下,绝密师的表现:如不放亲信和杰斯的高速aggro版。事实上在这样的构筑下的确非常适合绝密师的节奏。而黑色的手牌控制就变成了蓝绿这个反击快攻核心色组下得“特色”。
我们来分析下其中的细节:此类套牌的基本元素为:最优质的快攻生物,手牌调整和反击。这些都是差不多的。对于黑色可以提供非常强大的手牌和场面控制“特色”是低费去除(肢解,惊吓而亡,直刺咽喉,除灭),手牌破坏(思绪,图瑞斯的咏赞);而门槛的“特色”则是烧(闪电击,闪电链,分叉雷击)。
相比之下门槛的结构要比Ubg绝密师更简单,构成元素的种类更少(除去反击和手牌调整:门槛是生物+烧,蓝黑率是生物+杀+手牌破坏,也许还有地陷等)。而本身此类套牌由于要保证绝密师的翻面率,生物咒语一般都不会超过14张。而要依靠这有限的14张生物在反击和手牌破坏的基础上老老实实的踢掉对手20点生命值过程其实相对门槛来说更为繁琐。即使把对手手牌都弃光了,且你场上有2个塔莫耶夫(撇去神topdeck和无脑抓地不谈)对手也能靠一张topdeck的迅咒法师或是徘徊灵魂之类的再苟下去。而且有时会面对对手场上站着个圣物骑士而你却连抓思绪和图赞的尴尬。而门槛则简单的多,虽12-14张有限的生物,但却并不需要踢满20点生命,虽然闪电击和分叉雷击无法像肢解和惊吓而亡在点杀上做的那么强势,但同样可以在早期建立足够的台面优势。而且可以帮你赢的更快,比如在对手只剩残血的时候,你并非只能淘个生物拍下来下回合踢过去,而且还有机会可以直接烧脸击败对手。天下武功,唯快不破;门槛确实有他的弱点,但他的速度实在是太快了。在此类套牌的压力下,很多看似强势的套牌都渐渐的在其面前暴露出各种各样的问题,最明显的莫过于套牌的紧凑度,在后面会介绍到。


7 迅咒法师(以下称“迅咒”)
迅咒随着依尼翠问世以后,和一度和绝密师并肩作战放倒了无数当初不可一世的套牌。更实在被绿阳完爆的抵消陀螺上又重重的踩上了一脚。他们的出现让图瑞斯的赞美诗再也无法成为超级手牌控制手段。虽先后被RUG门槛和蓝白剑赶出了家门,却与亲信在UGB中成了难兄难弟和后来GP中红火的esper blade找到了自己新的归宿。
曾有大师预言大蓝控的崛起,但迅咒法师+薇安留聚群+杰斯+亚龙卷引擎的配置,显然不足以对抗猫鼬,绝密师,莎莉亚和徘徊灵魂的肆虐。最终这宗逆袭也没能上演。

取舍迅咒法师在套牌里的使用,首先需要中速半控制套牌,10张以上的1cc法术瞬间咒语,相对充足的法术力源(允许你加入杰斯的程度,即可以在5回合左右达到4费,为什么这么说?因为套牌法术力源充足与否并非只是放多少张地牌,还牵扯到手牌的调整和解决对手资源的限制等等)。而另一个因素在于,迅咒是一张非常理想的增加蓝色卡牌数量的元素。在万金油的FOW,杰斯,脑力激荡,和ponder之外,提供足够过的蓝色卡是至关重要的。否则就要增加聚群或ponder的数量,甚至要加入点破、阻抑、圈套、反击咒语等来保证FOW能够正常运作。

如果你的套牌速度较快,以迅速打爆对手为主,且由DAZE和FOW构成主要的反击链,由化剑为犁or肢解or惊吓而亡来作为点杀手段,则对迅咒的使用,就要具体实测才有结果了。
皆因你最终需要考量是否用到掘密师,如果使用的话,势必要压缩生物的数量。在有限的生物数量下是否有足够的保护手段和开路手段,且需要保证可以容忍杰斯的法术力节奏。并要想明白是否有那么多值得反照的咒语。

8 瑟版守护者莎莉亚、符文之母
没啥可说的,每次都2回合出个莎莉亚,很多套牌根本没法玩了。2费2/1先攻,自带紫水晶刺,太厉害了,只要你套牌以生物为主,就他了。没啥取舍可谈。
为什么把符文之母放到一起介绍,皆因这两张卡成套出现目前较为普遍。Fish类的套牌现在大赛中也甚为少见。符文之母和瑟版守护者莎莉亚可谓是构成了Maverick和D&T抗性的半边天。在前两回合无论站住哪个,都能给你带来莫大的优势。很大程度上限制了点杀进而破坏控制套的节奏为打开局面并取得胜利争取更多的时间。
而今这对女侠也面临着多方的压力而渐渐不再如之前般强势,皆因一张终始会直接导致之前建立起的优势尽数付之东流,且本身Maverick在早期抢血中并不够快。而有些掺黑的套牌还会丧心病狂的加入夜之惧来对抗她们。

9 贵族大主教
最后介绍她可能是因为就目前来说她得出现范围非常小,使用的套牌也不多故而单独介绍。这张卡的强度毋庸置疑,无论是前期可以让你更早的施展武具还是释放旅法师,甚或更高费用的绿阳都贡献非常。而且还能帮助其他生物像塔莫耶夫一样制造伤害。
但单纯的将这个生物本身并非本文全部,这里主要是借此讲一下1cc的提速生物在T1.5各类套牌中的取舍。上面提到的是优点,撇去elf套牌不论(其中很多生物最终都是为了产费而存在在套牌里)。我的套牌是否需要一个像大主教这样的目前最优秀的1cc提速生物?
事实上这个非常非常难在几句话里面说清楚。只能简单的来说,套牌需要速度的情况下。你的主攻生物主要是2费还是3费很多时候直接决定是否有必要使用大主教。亦或者你有4cc的制胜手段(如旅法师,诱魔法战,自然秩序甚至X=4的绿阳)时,大主教的优势会比较明显,且你并没有太多1-2费的生物。
举两个相对形象的取舍例子:Bant自古至今大主教都是备受推崇的主牌选择,而maverick则是没大主教的时候带了4只天堂神鸡。而zoo的构筑中仁者见仁智者见智,但在zoo基本放弃旅法后也就不再使用大主教了。


综合来说,一张炙手可热的强力单卡能够在LEGACY里取得怎样的成就,不只取决于它本身是否足够强大。还取决于他是否适合你的套牌。更需要考虑与它竞争上岗的其他生物。
好了,上面说的大家肯定觉得很乏味,感觉都是这么猛的,我都知道了。一点都没新意,那么下面我将开始剖析目前RTR公布的单卡的LEGACY前景。

2个混血生物必然是在讨论之列,皆因他们都是顶级1费单卡。

白/绿:好斗树灵
首先它确实很能打,但终究无法在1cc的位置上匹敌大主教,符文之母,伶俐猫鼬,绝密师,野群拿卡地。

蓝/白:法官佣兽
这猫头鹰的受关注程度非常之高。1cc,混血,会飞的捕咒师,你还想如何?简直厉害的飞起来。甚至在legacy中也难以找到可与之媲美的优质1费生物。

但它究竟在LEGACY有多强,我们来看看他能够发光的地方和套牌:

蓝白剑:他实在不够格和曾哥争抢制胜手段的宝贵位置,反击能力也不符合蓝白这个色组的强度。
埃斯波:位置太紧了,挤掉迅咒,曾哥,聚群,徘徊灵魂貌似都不可能。
Maverick:看起来和莎莉亚的配合简直是碉堡了,1回合佣兽2回合莎莉亚,手捏化剑天下我有~。但1费的位置上现在是大主教和符文之母。撇去大主教的位置不可动摇之外,符文之母和法官佣兽的PK中,我更倾向于选择符文之母,很多时候maverick让符文之母站住以后,就可以顺利的换来一个active的圣物骑士并迅速取得胜利。而佣兽除了能打几脚之外在这方面一无是处。确实它和莎莉亚的搭配可以让对手的去除更长时间的卡在手里,这一旦对手拖到拥有足够多的资源还是可以轻松的带走你的莎莉亚,而无法像符文之母一样真正的可以保护她。即使成功换到对手一张去除保护了自己的骑士或是什么,也只是单纯的1换1或外加多蹭了几点血而已。而如果你1or2回合出的是符文之母,则对手除非手里有杀戮或硫磺元素,都会毫不犹豫的把化剑为犁指向它。从这个层面来讲,它(佣兽)没有任何优势。

如果占据其他2cc生物的位置,则无论是在能打还是恶心对手的方面都不如:跨撒群法师,流浆,斯特寻林这,莎莉亚此类无可替代。而且他还不能被绿阳找出。

其他低费tempo型快攻套牌:绝密师晚翻2回合面都追上的抢血速度,同样是换掉一张法术或瞬间,同样是1费生物。它的对手实在都太强大了,就反击能力而言,daze能做的要出色的多。所以它生不逢时。


第二章

法术/瞬间

法术和瞬间的选择非常之多,所以我也只挑最有代表性的来分析。
虽然都是炙手可热的单卡,但你并没有办法将他们都无脑的堆到一副套牌里面。并不是一张卡好,我就一定要放它进入我的套牌。
为了保证典型性,我们参考一下TC上的单卡使用率排行。(犹豫2012年虽时效性强,但犹豫门槛套牌实在太多,导致统计的不是很有参考价值,故而选取相对套牌多元化的2011年的统计)
Legacy #
1 Force of Will (愿望之力) 1041
2 Mental Misstep (心灵失足) 1034
3 Brainstorm (脑力激荡) 1016
4 Wasteland (荒原) 788
5 Swords to Plowshares (化剑为犁) 658
6 Misty Rainforest (雾漫雨林) 551
7 Daze (目眩) 478
8 Tarmogoyf (塔莫耶夫) 462
9 Stoneforge Mystic (煅石密教徒) 460
10 Jace, the Mind Sculptor (心灵塑师杰斯) 442
11 Vendilion Clique (薇安留聚群) 429
12 Polluted Delta (聚污三角洲) 414
13 Green Sun's Zenith (绿阳当空) 403
14 Noble Hierarch (贵族大主教) 402
15 Flooded Strand (潮没水滨) 376
16 Tropical Island (热带岛) 373
17 Windswept Heath (风袭荒地) 358
18 Spell Pierce (点破咒语) 339
19 Scalding Tarn (沸腾山湖) 336
20 Red Elemental Blast (红元素冲击波) 326

被禁用的心灵十足可以不论,最终发现FOW,脑力激荡,化剑为犁,daze,绿阳当空,点破咒语仿佛都在意料之中。但红元素冲击波能强势挤进使用量前20位是否有些意外?

在而今生物单卡随着T2越来越强的今天,仿佛T1.5里的生物构成已经完全摩登(T1.m)化了。

1. 愿望之力(FOW),脑力激荡(BS)。
这几张单卡的强度是没人有质疑过的,虽然从老威最近的表现来看,并不希望反击成为蓝色的主题,他们觉得你康的对手什么都不能做,这一点都不cool,套牌的对抗缺乏互动性。于是有了莎莉亚,灵魂洞窟,还有接踵而来的快速衰败等单卡。(除了心灵失足这个不应该出现的bug)
我把这几张卡放在一起说是为了节省篇幅,而且也没什么可说的,BS和FOW基本是无可取代的一对拆不开的基友。而实际上BS有比FOW更加强大的泛用和适应性。在我操控的埃斯波里,FOW减到了只用3张,其主要原因在于很多时候并没有那么多必须要康的东西,而且另一个重要的原因是,即使我主牌加入了2张ponder仍很难确保FOW的运作。在早期没有蓝牌喂的FOW抓到手里是个非常不科学的构造。
介绍几个细节贴士:
(1)脑力激荡是一张积累优势的单卡,如果手里并不缺必少必要的解或资源时,不要随便使用脑力激荡,因为实际上你可能并没有什么需要放回去的东西。而且EOT的脑力激荡,很多时候本身的效率也非常低。也并非一定要有fetch(找地地)的情况下使用脑力激荡才厉害,而是重要的是你必须清楚你用掉的这张脑力激荡是为了什么。至于把关键张藏回牌库顶这种众所周知的操作,其实意义也并不很大,除非你的手牌可能暴露一些对手所不知道的劣势,那么确实可以用脑激虚张声势一下。而面对客帮疗法这类咒语,脑力激荡的作用就非常不明显了,尤其是对大师的对手更是收益不大,你要知道对手几乎肯定不会喊脑力激荡,这就意味着你把脑激留在手里对手对你的手牌仍然有3个未知张。除非你操控的是combo套牌。
(2)FOW的反击对象,有些关键张那是必须康的,这个谁都懂。那么什么可以不康,这才是考究控制套操作功底的真正课题。很多时候这取决于第一你有没有其他解,可以不用反击它;第二在于是不是还会有更恶心的东西接踵而来,也就是识穿耳熟能详的骗反击。这一言两语实在难说清楚,打得多了自然会越来越有心得,简单的讲:和朋友打牌,不能打完就完了或就忘了,要多总结,尤其技术比自己好的对手,更要多观察和学习对手的操控,从中洞悉FOW运作中的抉择和判断。无论你是否是一位热衷于蓝色反击类咒语的玩家,对于FOW这张卡的运作和理解也很重要。


2. 目眩(DAZE)
此牌虽然同样使用甚广,但却没有那么热门,实则在很多时候,他并非适用于所有蓝色套牌。这种节奏换台面的强力单卡,在早期换卡的战斗中有着非常彪悍的表现(在UGr门槛,UB/UBg的TA或者delve快攻中得表现非常出色),但对于JaceWin的套牌中,铺资源有时候的显得更加重要了,让对面早期出些东西变得可能不再那么关键。
举例:
蓝白奇迹:让你出,抵消陀螺架好,一发终始送对面回到解放前。
埃斯波:曾哥+武剧,徘徊灵魂+杰斯,苟住一切。
大蓝/蓝白控:康康杀杀苟到清场+杰斯上手。
以上三个例子如出一辙,简而言之他们的共同点在于并不急于早期战胜对手,而是等待资源和优势积累的差不多以后再做制胜,而运作起来后通常赢起来也并不慢。所以这类套牌有个共同的特点:“对手让我平平安安的铺地,就赢了一半”。故而此类套牌中DAZE的用途就非常有限,并与套牌本身的思路相悖,所以几乎不被采用。

3. 化剑为犁(STP,下文简称化剑),流放之径
化剑为犁作为Legacy中最具有标志性的去除咒语,而往往不止为用来作为点杀卡得参照,同时也作为生物单卡适应性的一条指标。这也是为什么T1.5中绝大多数生物都不超过3点法术力费:一张化剑带走(这就是为什么棘泽边能在偷袭和掘坟中迅速定位)。所以这牌的取舍没什么可说的,除了波罗斯和zoo会更喜欢使用流放之径,或有些套牌觉得4张化剑为犁不够用会在主牌or备牌加入额外的流放之境来补强之外没什么可谈。
这就举个例子谈谈化剑为犁使用时的思考或是技巧:尤其对于没有反击的套牌,很多人喜欢把化剑为犁留到对手回合进攻阶段或是回合末使用,这本身没有任何问题,但需要充分考虑一些可能的因素,使自己不会因此陷入被动。诸如已经提供穿透(已横置)的符文之母会否因为斯特寻林者Scryb Ranger闪现,甚或圣物骑士带出的塞基黎草原(Sejiri Steppe)打乱了你准备在对手回合进行的计划。而在自己回合使用,则至少还有再做其他布置的机会。这只是一个例子,并非说哪种做法更好,而是为了说明即使像化剑为犁这样简单粗暴的单卡,在使用的上也是很有技巧的。

4. 绿阳当空
一张强大到可以将几套牌送上巅峰的单卡。绿阳最早出现在3套Legacy套牌中,分别是RUGtempo(绿阳祖神版),Maverick,Bant。(绿阳rock和nicfit在大赛中并不多见且因运作方式差别不大,所以不再单论)。在这3套牌中,最终还是Maverick将绿阳真正的发扬光大(绿阳bant也被归入其中)。我喜欢将这类套牌叫做:绿阳core(GreenSun inside!给套牌一颗生生不息的心!~灯!等灯等灯!~~~),绿阳的优点在于有很多生物都可以只放1~2个。无论1回合找乔木树灵还是法术力吃紧的时候找大主教,还是对症下药的找斯特寻林者、加达提格、Ooze、跨撒群法师这些针对卡,甚或圣物骑士等操作都很美妙。除此之外也为各路大师间接提供了各种外挂和恶趣味的适应性,较正统的如:跨撒群法师、噬地兽、图论、动物群祭师、沃文森追猎人、天堂鸟等,较奇葩的如放个千印莱非、克罗站僧、冷眼海豹妖、嘘声捣乱、掠食飞鹞人这些。让很多人都乐此不疲,让各种单卡的尝试在实战中都显得变化无穷。
贴士:绿阳一般在实战的运作中最多的都是找1~2费的生物,3费或以上的除了圣物骑士和极少的图论之外其他的都很难有那么高的价值,且在实战中很少出现。所以在外挂的时候要着重考虑自己在什么场合下需要找它?这样的场合找它是不是可以赢?有没有必要?这类问题。

5. 点破咒语和圈套咒语
这两张牌算是近代(摩登——T1.m)环境里对反击类单卡最大的补充,他们的表现也都非常的优秀。而点破和圈套的上岗之争就成了历史遗留问题。
同为1费的优秀反击咒语,点破的适用受套牌风格的影响较大,而圈套则受单卡的直接影响。
具体来说,点破对生物没啥约束力,而现今更多的威胁和制胜手段都来自生物的运作,所以除非你的套牌叫做“干死一切生物套”,否则点破的价值就并没有那么理想和强大。
而圈套的范围则只针对单卡,2费咒语实在是覆盖了太多Legacy炙手可热的单卡,所以从某种意义上来讲,圈套比点破憋在手里的机会更少且圈套是个硬康。考虑到现今如莎莉亚和煅石密教徒这种不能被绿阳且2费的威胁有良好的遏制作用。
所以如今圈套的主牌使用率要大于点破很多。很多套牌最后都选择了将点破放倒备牌以对付组合技或控制套。直到AVR灵魂洞窟的问世,故事又了一点不一样。但好在Maverick现在并不如之前那般铺天盖地,对付Goblin重点也不全在反击。所以我的建议:如果你所在的Legacy的环境相对成熟,套牌也很多多样化的话,圈套毕竟还是更好的主牌选择。(有人问了:排行中只有点破没有圈套!主要是因为这两张卡在主牌中用的都很有限除了在RUG套牌中配比相对均衡外,其他套牌会将点破放在备牌以加强适应性和抗性所以点破在选用张数上是胜出的,这与我所说的“更好的主牌选择”并不相悖。)

6. 红元素冲击波/爆炎冲击波
非反击套牌逆袭控制套的关键卡之一,用量如此大,也不完全因为蓝牌特别强势,而是因为强势的蓝牌都带了红色,用来日翻mirror。简而言之出现这么多红冲击波,主要是反击快攻和控制套之间的摩擦和碰撞。外加带红的各种组合技以及红烧/zoo/goblin等的大量使用。

7. 闪电击
在很多时候我们往往因为确保套牌思路更好的运作而考虑掺入其他颜色或是更改颜色。闪电击除了在ZOO、Burn、UR delve,门槛等套牌中有着雷打不动的位置之外,很多时候隐隐的和化剑为犁、肢解等去除单卡有些许交集。
大家都知道,闪电击可能永远无法击毙一个闪亮登场的大杰斯,更无法确保击毙一个圣物骑士或是塔莫耶夫。但化剑为犁也同样永远无法击毙一个还有3点生命的对手。近期有精灵加入闪电击,supreme blue中也有过,混红的蓝白奇迹的备牌我也看到过闪电击的影子。作为性价比最高的直接打血+去除手段,它依然大有潜力可挖。一套带有红色的套牌,切莫忘了这个可能的选择。

8. 分叉雷击/闪电链
对他们的解释和取舍描述其实很简单,如果我可以放8个闪电击,我就不会放他们~~~。这取决于你到底需要多少张这样的打血手段或去除,而在这两张卡之间的抉择则取决于你更侧重用生物踢死对手还是直接将对手的生命值抽脸抽到死。

9. 惩戒火焰
曾一度认为强大到掉渣的外挂combo,一度让所有只要能挂的套牌都挂上了这把AK47——威力强大,难以遏制,全自动扫射。在我的观点里,它是一个接近达成黑土地动来袭级别的外挂,虽不具备那样大的杀伤力,但运用范围之广,抗干扰能力之强,却都甩下地动来袭几条街。那为什么这个组合最后只留在了一部分黑土快攻套牌里而没有继续红火下去呢?
根据我的理解和看法有这样几个原因:
(1)更多的(非圈地非找地地非荒原)的非基本地数量瓶颈,
(2)不放满,难以发挥出威力。
(3)缺乏有效地导师,单独作战能力也不够理想。
而对于黑土快攻来说,即使颜色完全吻合,惩戒火combo的实用性也并非完全正面。5地以前要做的事情实在太多,黑土的问题不在于缺解(惩戒火很多人可以忍,而往往一发蹂躏之梦才是对手真正的噩梦),而在于赢的太慢,又不如nicfit后期那么能墨迹。从某种意义上来讲,地动来袭已经足够彪悍,而这个相似的引擎对你战胜对手的速度并没有太大的贡献。

10. 攫取思绪/寇基雷的审讯/柯棒疗法/图瑞斯的咏赞
因为审讯和思绪的出现,逼从这曾经最强的黑色单卡之一已基本上离我们而去。这几张牌,其实思绪和审讯非常接近,审讯的好处是不用付出成本,而思绪的2点生命值在面对有些套牌的时候也显得弥足珍贵,尤其起手抓到3张思绪面对快攻套确实是没法解的起手,如果是审讯,相对来说还好些。所以现在思绪和审讯混用的情况和配置较为多见。而ANT和TES类的套牌显然思绪更为彪悍,且不需要太多考虑保护自己生命值的问题。一般来说2思绪配2~4审讯的搭配较为多见。却取决于你需要多少手牌控制咒语。图瑞斯的咏赞(Hymn to Tourach)则因为Legacy单卡太强,topdeck变数太大,后期抓到无力等因素,现仅存于一些资源+手牌双控的套牌里(典型的如TA,黑白快攻),与思绪、审讯以及荒原等一起成套出现。
手牌控制对于而今的大环境而言,是个起手抓到很理想的选择。而后期抓到类似的单卡,则须是你有其他手牌的情况下才较有意义,否则与废卡无异。这也就是为什么现在手牌控制更多的出现在UBg快攻(和/或TA)以及埃斯波剑种。而像黑白这种几乎纯靠手牌+资源限制吃饭的套牌则渐渐不再强势。
而柯棒疗法同座位1费位置上的优秀手牌控制手段,则因为其运作机理的不同而有其特殊且无可替代的作用,故而单独讨论,目前在渡桥和nicfit中扮演核心卡角色,而在一些ANT和TES中也有一定量的使用(为啥风暴要放疗法?这不是扯么?大概是以为逼从不能弃法规师,不能弃加达提格,不能弃莎莉亚;而审讯不能弃奸智陷阱,不能弃FOW的原因吧~~)。

11. 雪恨/涡心鼓动
套牌的白色法术力费用支持雪恨的情况下,用雪恨的情况居多,但而今黑白相对弱势,鼓动的用量远大于雪恨。鼓动有一点比雪恨强在于可以一发带走惊恐繁殖地造出来的满地goblin,但这并无法让鼓动的位置完全凌驾于雪恨之上,而无论用其中的哪一个,都是某种意义上的无奈之举。
3费的万能去除,且不像克洛萨之攫那样100%奏效,往往都是用来在主牌保证万能解的存在。换句话说,这两张牌虽然强,但能不放就不放,能少放就尽量少放。UBg Jacedeed,nicfit,黑土快攻和部分TA的整个套牌构筑的赏心悦目,而2张左右的鼓动的加入,总显得有那么点格格不入。而不放的话,则主牌面对对手的旅法师是多么的尴尬?再加上可以给备牌提供更丰富的空间,很多牌手还是对这张万能解给予了妥协。总不至于对手出个杰斯,我必须要撞死它才能出我的吧?要对手出的是个艾子培亦或者是贾璐兄弟中得一个,我又该如何是好?反倒是莉莲娜要好对付的多,无论是迅咒法师、米斯拉工厂还有薇安留聚群都很有机会将之快速击毙。

快速衰败(RTR)
新环境加入的快速衰败,对这两卡牌的运用范围有着很大的冲击,快速衰败除了不能击毙杰斯,游侠艾子培和各色地脉之外,基本可以肃清Legacy环境中得所有麻烦。而瞬间的使用时机和低廉的费用更是让它出现在套牌里变得更加舒服。其可以击杀现环境几乎所有的主攻生物,且一张极好的主牌万能解,但加入鼓动来增加对抗杰斯和艾子培抗性的套牌来说,则就有些无奈和难以抉择了。
这张强力去除,除了可以在FOW、DAZE、点破乱飞的年代轻松摘掉对手场上的绝密师、塔莫耶夫、抵消。更可以直接击杀玻璃名手绮罗,人鱼在点杀面前最后的一个保护伞也已不再。
本来借助终始和敦请天使而再度抬头的抵消陀螺组合可能会因为快速衰败的到来而面临又一个寒冬。而反击快攻类套牌也将承受随之而来的极大冲击。 好在BG的法术力费用某种程度上也限制了它的使用量。

第三章:永久物和旅法师

1. 心灵塑师杰斯
杰斯2.0 ,大杰斯,杰斯。 其实他还有个名字叫做:“我日...”,很多时候你付费拍下他的时候,对手会如是说。前文在写生物的已经把该说的都说了,这就不在这种卡上浪费篇幅了。

2. 游侠艾子培
这张卡与杰斯同样强大,一旦站住,进可攻退可守。大招虽然不能直接赢,但只是不停的造人和起飞就已经足够把比赛的结束时间提前。关于这张卡在白绿中除了和贾璐有些竞争上岗的意味,其实在一段时期内也和杰斯发生过一些碰撞。一批绿阳Bant加入到Maverick的大家庭后,杰斯也成了当时Maverick的主牌旅法选择之一。这里的考量很有意思:如果你在大赛中使用白绿蓝三色的生物套牌,那么你在没有3byes的情况下,艾子培是更好的主牌旅法。皆因赛程越靠后,beatdown越少,你也将越多遇到如杰斯,迅咒法师和塔莫耶夫此类。

3. 面纱的莉莲娜
这张卡我也很喜欢,虽说1回合站住莉莲娜也不见得会赢,而且前面也提到了,这是个很容易被解决的旅法师,但他如同无情贾璐一样。你也许并不是那么需要她一直站着。我曾在jacedeed和TA类的套牌中尝试过莉莲娜,最终因为各方面的考量,我只在JACEDEED中保留了1张。而为了迎接RTR系列的冲击,最新的测试版本则减至0张。对于nicfit来说(没有鸡大师那么懂行也没他测试的多),没有莉莲娜的性价比同样不是很高,也许为了套牌的多元化会当做一个可能反复利用的生物去除来用,也能给控制套带来不小的麻烦。用量也一直在减少。反而是pox和黑白中,她得表现非常出彩,但pox和黑白都没有红火太久。

4. 贾璐兄弟
为什么把他们放倒一起说,皆因我对他们真的不是很了解,原初猎人贾璐我知道厉害无比,无情贾路则使用性更加灵活,4费更是提供良好的泛用可能。但具体的表现,因为我没有拥有过这两张卡,只在对局中有过一些遭遇,总体来说没有像游侠艾子培和杰斯那样威胁大,原初猎人贾路的破坏性更强,但因为颜色和费用的限制并不典型,在实战中也接触较少。

5. 十首/颅击锤/各种剑
之前大行其道的各种武具套,来来去去的那几把剑和十首+锤子,想必都不陌生,这其间的故事也比较有的聊。随着强大的人鱼们离我们渐远,而今我认为颅击锤在常规aggro套牌中基本已经不再有位置,也许我低估了颅击锤在有符文之母的套牌中得威力,但我认为颅击锤的优质在于,你没可能有任何比曾哥更强大的导师能让你直接找一个瘦身版的破鞋天使入手甚至进场。而现在的maverick中舍弃曾哥生掏十首的情况渐渐多见,而很多时候我操控aggro套牌的时候,曾哥进场我也更愿意找十首或者剑来解决战斗。
剑的选择,黑绿剑和红蓝剑我依然认为是最强的两个。一个的意义在于穿透和反色,另一个的意义在于打中后的效果。黑绿剑能够在很多时候提供足够的穿透和防守能力,打中后的触发效果也比较理想,尤其对于控制套牌来说,在很多时候这个作用显得更加强大;并可以帮你在没有办法的情况下成为对图论的解。但问题在于控制套往往没有那么多生物可以提供。所以用量适中。红蓝剑是触发特效唯独可与十首媲美的舞剧,但较高的费用在莎莉亚登场后如若没有煅石密教徒的配合很难发挥出足够的威力,而且提供的穿透能力非常不足,也并没有给生物提供足够的保护。所以它们的现状就是:曾哥腰间5把剑,曾哥去哪里,剑就到哪里,颅击锤绝大多数时候更是没了曾哥就没法活。而十首的强大在于,没有曾哥也能过的很好。我很喜欢在aggro的套牌的备牌放1~2张十首。在生物战中更占优势也能更容易的解掉对手的十首。

6. 抵消陀螺(下文简称CT)
随着AVR到来的奇迹卡问世之前,抵消陀螺这对神组合曾经最大的敌人叫做乙太精瓶和曾哥,1回合的乙太精瓶和2回合的曾哥,无论你CT达成的多么快,一旦对方成功入场,就会立即陷入苦战,而绿阳的到来,更是在这套牌上踩了重重的一脚。陀螺本身足够强大,是神一般的手牌调整手段,所以抵消陀螺本身引擎运作时对套牌张数占据一半为6张左右,于是对于制胜手段的要求就更高了。而且缺乏可以一口气解决早期欠下压力的方法,早先把CT运用的最为出色的套牌是祖神bant和supreme blue,他们都同样缺乏这类手段。 Bant用克罗站僧和塔莫耶夫,而supreme blue则用塔莫耶夫和火龙卷。但显然都不如终始来得给力。终始和敦靖天使的加入很好的补全了套牌的短板。但却依然无法避免抵消陀螺容易抓到(或连续抓到)大量:陀螺/抵消/杰斯/终始(共占12~14张)此类卡的尴尬问题。虽然现在蓝白奇迹的运作非常不错,但这样一个隐患,却往往在对抗门槛这种高速高强度的紧凑套牌中暴露出来,且在比赛中相当致命。加之新系列的快速衰败的加入,使这个组合现在并不被十分看好。

7. 毒契/谦卑/终始(以及神愤,火龙卷,密设爆裂物等)
此类单卡常在控制套的主牌出现,而枯槁,杀戮等手段则在备牌较为多见。此类单卡常常是控制套制衡beatdown和中速Aggro套牌的杀手锏,但又因为要保持套牌本身的运作能力,故而不会加入太多张,此类牌的使用数量随环境的变化而波动较大,而其中以毒契最为霸道,谦卑和终始的控制能力仅限对生物的强力控场。而毒契则是旅法师或大生物为胜利手段的套牌中最强大也是最无可挑剔的关键卡。
但万事皆有两面性,快攻套牌对此类卡牌也并非全无还手之力。诸如:金针扎毒契,莎莉亚+炸地控制资源,加达提格等都是较为常见的遏制手段。而其中以莎莉亚对此类卡牌的软控制最为common,即在主牌局就能加以运用,而无论哪种手段,都不是万全之策,换句话说只不能指望这个赢。那么考虑到:此类扫台单卡意在可以一口气还清早期铺地欠下的劣势,而单纯的阻止对手清场则并不那么容易办到,aggro甚或beatdown套牌不妨把重点放到保持这样的优势或是让胜利来的更快。
最新回复 (1)
  • tianyuan2k4 2017-12-23
    0 2
    第四章:组合技,半组合技
    核心元素/思路的拼凑与组合。

    谈到组合技,一个一个的说下去可能有些片面,而且我操控过的组合技套牌也不是很多,所以我做些相对简单的概括,再捡我熟悉的组合技加以分析。

    http://www.iplaysgs.com/yd/data/attachment/forum/201209/11/161342rmfx8lm6rmf8ydyv.png.thumb.jpg

    另一种分类方式,半组合技更像是一种Aggro和非反击的Aggro Control

    外挂:
    组合技外挂的应用也各有说道,但目前来说因为有奇迹这只强援的加入,抵消陀螺得以有很大的生存空间,而其他几种外挂则渐渐不受青眯,其中一个原因就在于使用张数上:
    多放:保证上手率,但环境太快,过早抓多了压力太大。
    少放:无法保证上手率,而往往组件的单独作战能力都不够强
    (一般外挂combo都是1个可以单独作战的卡+1个配合张,往往评判的标准在于配合张对另一张卡的依赖程度和需要加入的张数,最典型的成功案例,颅击锤傍上曾哥。自然秩序祖神兽也曾是一种比较成功的外挂,就在于虽然颅击锤和祖神兽很依赖曾哥和自然秩序,但毕竟只需要放1张,而颅击锤可以走的更远在于离开了曾哥也不是不能活,而且更能苟命和Race)

    完全组合技:
    对于完全组合技套牌,都永远有一批忠实粉丝,倾尽心力钻研其中的各种奥妙与科技。
    这里我想说一下EDH,一开始我也不是很热衷此,但最终我发现EDH实则是T1.5界中的F1,可能有人不明白何有此言,实际上你的EDH套牌完全不受那些成熟单卡的影响,将一起你认为这个颜色且符合思路的强卡加入到其中,激发了牌手对所有牌池的探索;且确有一些有潜力的新的科技渐渐的从EDH中提炼出来的。而且EDH认真打的话,对操控和思路的开阔也很有帮助。

    这里我们再将完全组合技完全剖析开来,我们先来看如何评判组件型完全组合技套牌:


    下图以show and tell这个目前最炙手可热的组合技引擎为例,举了一些例子。

    http://www.iplaysgs.com/yd/data/attachment/forum/201209/11/1613535uv4cunatc3nq40c.jpg.thumb.jpg

    简单的来说,分成了两大类:
    第一类:加速 + 引擎关键张(若干种)+ 制胜关键张(若干种) + 1-2个额外回合 ==》 赢
    第二类:加速 + 引擎关键张(1种)+ 制胜关键张(若干种) ==》 直接赢或对手维持赢

    这两类组合技比较类似,第一种比较典型:教诲偷袭,掘坟,均属于这类组合技。第二类则主要是梦之回廊和心智条约,还有图中未提到的诱魔法阵等。
    特别提一提现在讨论很热门的全知全能。在题材上无限接近于第二类,但有余制胜关键张几乎不可能逼急了在加速的支持下生拍进场。从而导致了制胜手段的相对单一。尽管同样可以用教诲直接放下15/15,但整套牌对谆谆教诲的依赖就要比上述几套牌更大,虽然此组合技一旦达成将有无数种赢法,但本人并不推荐该类过度依赖某张卡的组合技(还有诱魔法阵)。

    这并不是说心智条约、梦之回廊亦或者是教诲偷袭就一定比它好,这些也有它们的缺点(如karakas,谦卑,陀螺终始等遏制偷袭,daze康条约等等),但我倾向于推荐适应性更强的套牌,并尽可能降低运气对组合技套牌的影响。

    掘坟是另一个类型,他事实上比以上几套牌在运作时更为稳定,但由于除了我们能看的组件之外,它还需要另一个组件——坟墓场,由于有些赛场坟场依赖型的强势,各路玩家对坟场针对性备牌的投入力度都会较大,故而除了解生物之外对手还有很大的空间阻止挖出决战生物。

    有时候我会对新入坑的牌手说并不推荐他们组风暴或是掘坟类组合技,而构筑组件类组合技、常规aggro和control类套牌 是比较值得推荐的。
    我绝非说这类套牌不好,而不推荐,而是国内的Legacy环境并不发达,往往一个城市里(如上海)Legacy的脸熟玩家数量非常有限,而Legacy切换套牌或者说收集新套牌的途径也不像国外那么方便。所以这种(各打各的类)组合技套牌平时较难找到合适的对手练习(你爽了对手不爽,你不爽了对手赢的也不见得爽),缺乏了你来我往的对抗性互动,且此类套牌在练习中往往也会面临一个问题:对手换了备牌你没得打,不换备牌你对手没得打的尴尬情况。而且比赛中一旦使用2次或2次以上此类套牌就较容易被某些针对性很强的备牌完败。
    换句话说,我认为风暴或掘坟类组合技它们更倾向于竞技性,这类套牌绝不是投机套牌,真正操控过掘坟、地精喷火炮、渡桥、Spiral Tide及TES/ANT的牌手都知道这实际上都是非常稳定的套牌。在大赛中也屡创佳绩,但由于前文所说除了比赛时的时候,多数时间恐怕要在家里对着镜子边YY边练习;故而在比赛举办不发达的地方实不推荐。

    虽然说不推荐,但他们也都是非常有强度的套牌。结构也相对固定,一旦自成体系后,调整的空间也变得比较小。往往是在备牌策略上才有较多余地改进。
    个人推荐早期操练和比赛中尽量选用主牌最齐整和经典的版本。
    备牌根据环境选择,诸如怕反击就加入冲击波或粘体虫群,怕地脉就加入大攫或连锁蒸发,怕神器就加入粉碎无歇或MeltDown这类,怕快攻则加入火龙卷/山落尘这类,之所以尽量选择法术解和对策是因为可以用热切祈愿进行协调(Spiral Tdied则需要瞬间解来配合黠智祈愿;贴士:在G2结束后建议换下一张High Tide藏到备牌以防止被摘除后完全断绝制胜能力)。

    实际上很多玩家认为渡桥是一套不怎么需要技术的套牌,而事实上该套牌虽被很多初入Legacy的玩家使用,但其操作的复杂和抉择范围完全不下于任何一套组合技套牌。TES的计算有时候相对复杂一些,而Sprial Tide虽相对简单,但都需要相当的基本功作为支持,如果你所有的情况都要现场计算,则你的脑细胞在比赛中本跟不够用。
    这类套牌在操控时要勇于尝试,因为多数时候是自己打自己的,天下武功唯快不破。

    半组合技:
    之所以把大量的“三定杯子套”,列为半组合技,也是思量再三之后的定夺。此类套牌看似虽和组合技并没什么关联,但有余其运作方式和宏观思路却近似于组件性组合技。
    这类套牌分两大类:
    第一类偏重控制,名为死锁实为彻底破坏对手的套牌运作能力。代表作就是毁天STAX和POX,他们都是很有吸引力的套牌。将对手打的犹如便秘一般求解脱是一种很有特色的成就感。
    第二类为适度的控制,配合高效手段迅速结束比赛。最典型的代表作就是Dragon Stompy和一系列的各种Stompy。它们则简单的多,利用红月类特效配合三定法球使很多套牌难以流畅运作,然后借助背水战生物快速击溃对手。
    还有一类就是去年曾一度活跃于各种大赛的MUD,MUD对于T1.5来说有点复古,灰黑巨岩/古墓/判都/金属工人等提速链配合各种强力神器的制胜手段别具一格。

    细节:
    死锁手段的考究,实际上STAX和POX虽已死锁为控制目标,但依然需要一些理想的终结者来帮助结束比赛。常见的有米斯拉工厂、艾子培、基定尤拉、破邪天使、恐怖血妖、冥府精灵、诅咒卷轴。
    综合以上的分析,又由于法术力费用的考量。
    毁天STAX有余现在测试样本不多,我个人更推荐游侠艾子培和颅击锤,甚至亚龙卷作为。但亚龙卷的加入势必需要更充沛的法术力资源,可能与原先的思路将渐行渐远,而颅击锤在于其难以被去除,又能像破邪天使一样加血苟命,不像对艾子培那样一旦被解就很久都赢不了,除非逼投对手。破邪天使我实际上并不推荐这张卡,一方面因为本身生物比较容易被去除。而为了这张卡(or艾子培)要保证2点白色法术力才能施展的制胜or保命手段很多时候不是特别理想,尽管套牌有平原有石板迹还有马克钻石。但大教堂贤者,毁天灭地,遗忘轮,幽魅拘禁都是只要1点白色法术力。我个人不喜欢打破这美妙的平衡,所以我更推荐颅击锤。

    POX在我操控的版本较为久远,新版的因为缺少部分组件一直未能有幸亲自操控,但也遭遇过一些。传统意义上已经变得相对脆弱的永久物牺牲+弃牌控制链,再次因为莉莲娜的加入而变得强韧起来,面纱的莉莲娜在这套牌中几乎可以发挥其最大的威力。光是在稍加破坏后不停的加指示物就已经足够让很多套牌崩溃。制胜手段我推荐:诅咒卷轴》血妖》冥府精灵。而今的POX版本为了稳定必须与时俱进要提高赢的速度,所以往往三者会同时出现在套牌里。

    Dragon Stompy来说,背水战龙一直是制胜不二的手段。虽然沙迦突击队的节奏很好(且可以配合背水战),但很多玩家在无法改变其控制链(三定圣杯红月)的基础上丰富制胜手段,由于套牌里生物并不多,经典版本的十手和剑往往不能完全发挥作用。而纯红很多时候又不具备强力的决战生物,而神器生物不是费用太高就是打得太慢。
    个人不推荐旅法师寇思,虽然这张牌刚刚问世的时候,我第一时间将他和DragonStompy联系到了一起,最终却发现很多时候他不仅不够快,而且也不够强(套牌生物很少,完全暴露下无法积攒优势)。如果更偏重控制,而将制胜卡的张数要压缩到8张以内的话,则寇思变成可能的选择了。因为即使在控制链保护不完善的情况下它也较难被去除。
    还有一个比较时髦的做法是加入新非瑞克西亚系列中的红判官,虽费用达到了5费(敏捷绝无法将之于拉铎司暗渊巨龙相提并论),但可以很大程度的给你营造进攻的空间。Dragon Stompy早期压力不足时则需要在中期与对手抢血,龙能背水战飞起来还好说,如果不能,红判官将成为你克敌制胜的关键。关于卡加龙领,则因为你很难将之当做耗材来使用,所以最终还是被Dragon Stompy放弃了,虽然它非常符合这个套牌的名字。
    笔者曾很喜欢这套牌,实际上我测试了一圈,最后一次还是用回了沙迦突击队+拉铎司暗渊巨龙+红判官。

    以上介绍的套牌,均缺乏真正意义上的手牌调整手段,故虽对前期有强有力的干扰的能力,但也同时将所有的压力都放在了前几回合的博弈上。
    MUD相对特殊,他已经比上述的套牌更加倾向于Beatdown,甚至有些老外将之戏称为大共鸣。虽不太贴切,但一回合捣腾出很多费用然后早期整出个亚龙卷引擎亦或者启动库杜莎都足以让你直接赢的比赛。

    构筑建议:
    因为笔者相当喜欢这套牌,但最后因为没有收齐灰黑巨岩和亚龙卷而最终没有将他组出实体套牌。
    笔者从最早的使用白金皇相、钢铁残虐者、寂静仲裁者、磁石魔箱、亚龙卷引擎的版本开始操控BrownAggro。那时候的版本较为保守,三定圣杯齐聚,受此限制很多理想的提速手段都没法使用。为减少冲突只加入了电压钥匙作为补强提速能力。索兰发电机显然也太慢了些。
    白金皇相和钢铁残虐者都因为没有圣杯的保护就是一个化剑为犁抬走的命而导致其很难真正发挥其作用。虽在后来加入迅雷护胫后我保留了钢铁残虐者一段时间,但因测试的不断累积,钢铁残虐者即使穿上迅雷护胫踢中对手也远不如让库杜莎快速启动来得更加简单暴力。
    这个进化的过程是这样的:套牌如果想真正成为具备压倒性优势的重装AGGRO,则必须从三定法球和虚空圣杯的堡垒走出来。接受全新的无保护世界。几位美国牌手在2011年秋天率先舍弃了主牌的三定和圣杯,将思路瞬间打开,加入了金属工人,蛋白马克,电压钥匙等组件,代替了笨重缓慢的索兰发电机。更多的低费的能早早进场的神器促成了库杜莎锻冶主和亚龙卷引擎构筑起的制胜手段组合。这个蜕变的过程其实很有突破性,仿佛一夜之间MUD玩家都如梦初醒般发现其基础下无限的可能性,而从T1车间快攻的框框走了出来,迎接Legacy中更加欢畅的神器aggro节奏。

    鬼怪焊工:掺红版本一个非常多见的部件,本人并不是很推荐,皆因虽然好用,但不符合这套牌的风格。有时候我觉得个性也很重要,加之本身制胜手段已足够简单粗暴,这牌的运作与整体感觉略有不符。

    迅雷护胫:这牌目前已经成为MUD的标配部件之一,早先的版本则很少见,皆因保护链的庞大,生物的缺少此卡的加入并不能带来实质性的收益。而看到金属工人,(鬼怪焊工),库杜莎锻冶主,歼铁巨像,亚龙卷引擎这些迫切需要敏捷能力的部件来说迅雷护胫的成功并非偶然,而且我也非常乐意它加入套牌的运作中,其来回佩戴的畅快感觉会让你很难忘。

    尽归尘土:该卡目前就TC上的套牌来说用量感觉不够多见,而事实上这并非是一张备牌,而是一张我认为非常优秀的主牌万能解。神器套牌自古缺乏高效解,连脊柱这种东西都被拿来凑数(尽管可以用库杜莎找出来并利用焊工反复用)但仍然觉得没有尽归尘土来的简单粗暴。而另一个侧面,这张在三定圣杯版本中大放异彩的单卡在而今的无保护版本的实战效果则很受诟病。而在我的套牌(无论有无三定圣杯)中我到现在仍坚持实用该卡。

    钢铁残虐者:之前已经说过,在防御向相对保守的版本中他确实很强大,能让你守得固若金汤。但显然并不适合而今更加高速的版本。

    索兰发电机:同钢铁残虐者一样,受到金属工人的有力冲击。加之4费是个第1-2回合的瓶颈费用,故而现在几乎已经不再被大量使用。

    山贼王大厅:此绝对为MUD神卡,但由于其传奇和其特殊作用故而只得使用1张作为对迅雷护胫的补充。

    库杜莎锻冶主:实际上此卡我并不是很喜欢,皆因本身缺乏战斗能力,进不可攻,退不可守。最大的烦恼在于手牌消耗殆尽时,即使面对快攻套牌,干瘪的拍出一个库杜莎锻冶主的登场完全无法为你续命。加之现在RUG门槛中仍然有很多版本大量使用阻抑,则这笔买卖在没有保护的情况下往往不是那么划得来。

    磁石魔像:该卡的使用,非常明显。明确你的套牌是走STAX路线还是快攻路线即可。磁石魔箱就进攻而言没有任何优势可言,但在和三定圣杯一同构筑控制链的效果则可圈可点。

    最后单说三定法球和虚空圣杯在MUD里的使用,这两张卡在很大意义上直接左右了整套牌的构造,甚或使之能够成为两套不一样的套牌。
    现今有3种玩法,一种是坚持使用,更像像是brown stax的aggro版本。一种完全放弃使用,转走暴力路线。中庸的进步保守派则倾向于将他们放到备牌。
    个人觉得中庸牌的做法有一定道理,主要的原因还是神器套牌的备牌本来能放的东西就很少。而这里有些玩家喜欢加入一些生物的解,有些则在主牌中加入白色或绿色神器地,而在备牌使用一些有色法术力费用来保证G2G3的综合抗性。
    个人不推荐在备牌中加入费用高昂的万能解或扫场机器。皆因这套牌输,往往是因为无法成功运作,一旦不能成功捣腾起来,就意味着你的备牌无法投入战场。
    就我而言我更倾向于推荐将三定法球和虚空圣杯放到备牌,在主牌不使用鬼怪焊工的情况下加入白色or绿色法术力源,来提供一些简单明快的解以加强部分神器针对向备牌的抗性。

    第五章:我的新系列备战套牌(JaceDeed,UBg TA)

    赛制:T1.5-M13 UBg 控制 By 蝴蝶





    主牌 60 张

    地 [23张]
    4 雾漫雨林
    4 聚污三角洲
    4 地下海
    4 荒原
    2 支流
    2 热带岛
    3 新绿陵墓

    鹏洛客 [4张]
    3 心灵塑师杰斯
    1 面纱的莉莲娜

    生物 [8张]
    4 迅咒法师

    4 塔莫耶夫

    其它 [24张]
    4 脑力激荡
    4 愿望之力
    4 图拉柯的咏赞
    4 目眩
    2肢解
    2 寇基雷的审讯
    2 攫取思绪
    2 直刺咽喉
    2 沉思

    备牌 16 张

    3 惊吓而亡
    3 毒契
    3 手术摘除
    2 恶魔的勒令
    2 点破咒语
    1 黑暗冲击波
    1 黑土滋壤
    1 面纱的莉莲娜


    可能有人看到我用了2个直刺咽喉,目前来说如此设置是为了立即测试快速衰变提供空间,还有上面的2个肢解,也是同理。套牌中并没有加入涡心鼓动来对抗旅法师,确实这很尴尬。但本人在构筑套牌时并没有完全想meta妥协,加之上海旅法控套牌较少,故而有此配置。

    在此基础上-1肢解 -2直刺咽喉-3塔莫耶夫;+3毒契+1黑土滋养+1破灭+1涡心鼓动。将成为较为标准的JaceDeed,主牌1直觉是一个我非常渴望在这套牌中充分测试的引擎。黑土滋养和黑暗冲击波都,以及迅咒法师能够成为非常理想的目标卡。

    -1杰斯-1莉莲娜-1肢解-1直刺咽喉-1荒原 ; +4黑暗亲信+1薇安留聚群 或者 -1迅咒法师 -3杰斯 -2直刺咽喉 -1荒原 ;+4掘密师+3伶俐猫鼬。都是值得测试的基础。
    更新出现的 U 2/1 仙灵在测试前已经被我否决了。皆因整套牌生物不多,虽看似和迅咒可以达成良好的配合,但很容易卡在手里,且没有精瓶的情况下其威力实在太有限。我也有考虑加入激流实验室来保证套牌的稳定运作。

    简而言之,上述的只是一个半成品,换句话说是个提纲,往快改可以成为一套Ubg的快攻,类似TA,或更快速的无杰斯版本。 往慢了调整,即上毒契的构造中,则会变成非常稳健的jacedeed,但具体要采取哪个方案还是需要更多的测试才有结果。上海RUG玩家较少经常加班值班,我有时间的时候也凑不上。蓝白奇迹的操控者则天天赛车射箭陪妹子。

    备牌的选择根据环境不同,可能加入没顶,枯槁,蓝元素冲击波等。点破咒语是非常好的备牌反击,我会坚持保持2张在备牌策略中,风暴康也是一个不错的选择,但我最多只会用到1张。

    总体来说无论往哪个方向进行修改或者改进,这都只是一个大体的思路放在这里。这里的修改空间也非常大。这套牌目前又有了新的改动,但还在测试阶段。

    理想的来说,Ubg的构造来说主要是为了能够在于蓝白奇迹对阵不吃亏的情况下尽可能提高对RUG门槛的胜率。其本身对于门槛来说构造相对复杂,速度也相对较慢。目前因为超高速的beatdown压力环境下,很多套牌都缺乏施展的空间故而相继退出1线套牌。

    但就目前的情况来看,Ubg很有潜力可以挖。至少打反击控制类套牌的节奏非常理想。

    =============================我是分割线===================================

    最后贴一套刚组的白绿死亡税。构造纯属恶趣味。仅为博大家一乐:(Maverick有点花容惨淡,这套很大程度上是恶趣味,但也乐趣无穷),主要是大家都觉得我很循规蹈矩,不勇于创新,个么我就捏造了一套大刀阔斧后的DNT。

    改动的余地也非常多,所以下表中我只罗列的大部分我认为最好的选择,张数还有待调整,但因为加入了4个大主教,所以原先的23地可能多了,能空出2张左右的位置,大主教有点怕分叉雷击和黑暗冲击波,所以还在斟酌,总而言之是可以战斗的半成品,具体最终形态还是仁者见仁智者见智。
    备牌暂时是随便组的,但3-4个圣杯我倒是真觉得很好用,但和白地脉同为对抗组合技的重拳是重复的。在如此的备牌体系下,由于对控制类和组合技针对性较强,我还希望能有位置加入适量的流放来对抗生物aggro(经常是白用的)。

    还有一些下面没出现的生物选择也可以考虑:斯特巡林者、尤屯大兵、欢庆天使、天界十字军等等。

    赛制:T1.5-M13 Taxes by 蝴蝶



    主牌 60 张

    地 [23张]
    4 大草原
    4 荒原
    4 风袭荒地
    3 魂魅城区
    2 树林
    2 遍野林冠
    2 卡拉卡斯
    2 平原

    生物 [27张]
    4 符文之母
    4 贵族大主教
    3 艾文核灵师

    3 狮族仲裁者
    3 瑟班守护者莎利雅
    2 加达提格
    2 寇朗多的曼格拉
    2 夸萨群法师
    2 锻石秘教徒
    2 历艰旅者

    其它 [10张]
    4 化剑为犁
    4 乙太精瓶
    1 炽寒剑
    1 梅泽的十手
    备牌 15 张

    4 圣洁地脉
    3 虚空圣杯
    3 手术摘除
    2 永封咒
    2 沉重静寂
    1 加达提格

    [hr]

    后记:
    本来还想写点关于备牌的选择和取舍,但这个一写就没完没了。加之蓝色瞬间同学写的也非常不错。故而不花过多篇幅了。
    最近有不少人来问我备牌怎么放怎么选择,或者是让我参详如何放备牌。我认为除了审视大环境和尽量多元化之外。最重要的我认为还是对套牌的理解。
    这也就是我为什么经常提倡打较为成熟的套牌的原因,因为主牌非常紧凑,在换备的时候对于针对性备牌和主牌的紧凑高效组件间的取舍,对于套牌构筑和操控都有会有很大的收获。
    也就是说,换备牌主要是2个思路。
    第一:如果你的备牌可以100%的完全阻止对手胜利,那么死也要把它塞进主牌去。
    第二:如果只是能够给对手造成麻烦或者是对自己的套牌提供保护的则需要慎重考虑加入的张数和更换时的选择,个人建议此类情况以保证套牌的基本运作为首要因素,不宜多换,以致顾此失彼。
    所以这样一说,就很明显的点出了,有时候备牌的艺术往往并不在于你备牌放了什么东西,而在于对于不同的对局换上什么,上几张。最后:笔者打了这么多年的牌,最深刻的关于备牌的感悟就是:考验换备功底的是每次你“换下什么”。
    有时候比赛环境较小,十来个朋友的比赛,你可以依靠极强针对性的备牌策略让获胜。但如想有更高一层的进步,则可以假象你置身于一个宽泛的赛场,加入泛用性更好的选择来锻炼自己的备牌策略,进而为以后有机会参加大比赛打下坚实的基础。




    最后,祝大家在Legacy玩的开心。~

    • 万智烽火-万智牌薪传
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