黑暗深渊(Dark Depth)讨论帖

枕妞臂 2017-2-17 3740

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-4-7 23:50 编辑



转引自 旅法师营地


作者:apple713 译者:Ackland


译者按:最开始我以为差不多就是地套的下位替代,然后翻译下去才发现,自己简直是图样图森破,sometimes naive。实际差别还真不小,这套牌普遍是BGx色系而且不掺红,而且一点也不省钱……总之,这套牌相当有个性~

[backcolor=rgb(154, 205, 50)]综述[/backcolor]
黑暗深渊是一套组合技套牌,通过派出一个20/20,飞行+不灭的玛丽雷基衍生物获得胜利。既可以通过牺牲邪术吸血鬼,移除黑暗深渊上面的所有指示物;也可以利用悲剧舞台复制一个没有指示物的黑暗深渊。
我个人觉得这套牌是个非常好的选择,因为这套牌在面对反击咒语和弃牌这种传统的组合技针对时很有抗性。另外,这套牌的速度完全能跟上其他组合技套,其多面性也能很好地适应变化的环境。由于能提供穿透的单卡数量有限,所以在主牌局,我们要担心的是那些有能力随时解掉我们玛丽雷基token的手段。



[backcolor=rgb(154, 205, 50)]介绍[/backcolor]
这个组合技第一次被提出是在老赞迪卡印了邪术吸血鬼的时候。那时候还没悲剧舞台,这套牌就是个容错率更低的双卡组合技。当然,更重要的是,那时候轮耕法还是薪传禁牌。甚至在轮耕法解禁时,这套牌也没有真正成型。直到2013年2月,悲剧舞台在GTC登场,然后紧接着5月的传奇规则改动,这套牌才真正开始得到重视。传奇规则的改动允许悲剧舞台复制黑暗深渊,并保留没有指示物的复制品,从而派出衍生物。
这个组合技在各种不同变体的黑土套牌里都获得了一定成功,但是,作为一个专注于达成组合技的套牌,把这个组合技塞进那套牌并不恰当。试图利用邪术吸血鬼的异能,连贯流畅地达成组合技,这种思路是不正确的。而且随着环境中坟场hate的比例越来越高,这套牌也很容易受到影响。

随着Complex Pants操控着这套牌在2016年的eternal weekend上夺冠,这套牌真正开始在大众面前崭露头角。

[backcolor=rgb(154, 205, 50)]构筑思路[/backcolor]
这套牌的主牌,可以概括为四大部分:
1.组合技
黑暗深渊:这套牌的名字来源,同时也是我们玩这套牌的唯一理由。20/20+飞行不灭,这大概是这个游戏里最大、最糟糕的生物了。
悲剧舞台:复制黑暗深渊,然后派出玛丽雷基。另外,你还可以复制你自己的、或者是你对手的其他任何一个功能地。比如伊斯的迷宫和魂魅城区都是常见目标。
邪术吸血鬼:移去黑暗深渊上面的指示物,从而派出玛莉雷基。吸血鬼还有先攻,所以是个不错的阻挡者。另外,她可以移除旅法上的忠诚指示物。
自从印了悲剧舞台以后,我们就又增加了一种致胜手段,这套牌现在的思路比以前要更加连贯,Dark Depths这套牌也成为了一套真正意义上可行、可操作的套牌。

2.导师
轮耕法:这套牌里最棒的导师,能以一己之力找到所有你需要的地。只需要一点绿色法术力,你就可以在瞬间时机凑齐组件或者找到你缺少的防御性组件。找到的地可以竖进,所以这个咒语几乎就是免费的。
探险地图:虽然它比森林占卜费用高一点,但是可以用无色法术力施放。在场上有红月时,这点就很重要了。
森林占卜:比探险地图低一费,但是需要绿色法术力。一般来说这一点不会成为问题。
森林图书馆:绿色里最优秀的一个抓牌咒语。森林图书馆能大幅度提高米丽的巧计这种单卡的价值,如果对手想化剑你的玛丽雷基,你可以找异界之物、塞基黎草原这些保护手段,并且卖血来额外把他们抓上手。
唤醒古物:算是个常见的备用导师。唤醒古物还能用来找穿髓金针或者探险地图,除此之外也能作为一个滤牌手段,让森林图书馆充分发挥优势。如果你的套牌需要提速可以试试这个,现在还没有套牌带,不过可以作为一个潜在的选择。

3.保护
这套牌很有吸引力的一点就是需要考虑的威胁不多,所以保护我们的玛丽雷基很简单。我们最大的威胁就是荒原、化剑为犁和卡拉卡斯,其次是伊斯的迷宫、谦卑和各种保护咒语。
穿髓金针:可以解决这套牌大多数的威胁,比如荒原、卡拉卡斯和迷宫。另外还可以扎住对方的丧仪祭师、面纱的莉连娜、偷袭、棘泽边还有其他各种东西,拖住比赛进度。
寇基雷的审讯:我们对抗化剑和快速组合技最好的单卡之一。对阵节奏套牌时弃掉他们的生物,拖住他们的速度也非常实用。
逼从:和审讯类似,不过逼从能弃掉意志之力、倒胃口、偷袭这些很讨厌的组件。我们的目标一般都是化剑,所以我更爱用审讯。
异界之物:能康掉各种各样的咒语和异能,保护我们的玛莉雷基(化剑为犁、卡拉卡斯、塑形学者凡瑟、明灭翔灵等等),重点是你可以免费施放。因为DNT和奇迹,现在的环境里有很多的放逐/回手效应。有的在主牌里,有的在备牌,但是在现在一套牌75张里面,基本肯定是要带上它的。
突发衰败:自从全能教诲在比赛牌表上消失之后,突发衰败就取代了以前的克洛萨之攫。衰败能解掉大多数你担心的目标,而且不能被反击。打奇迹时用来解抵销很赞,而且在打掘密师这种套牌的时候,能给你争取时间。
红元素冲击波&爆焰冲击波:由于蓝色在薪传中的流行程度是压倒性的,所以主牌带上这些,对你对抗抵销,掘密师,SNT,各种保护咒语以及其他七七八八的蓝色目标时会有不少帮助。
塞基黎草原:在你的玛丽雷基被化剑,或者面对其他保护咒语时,可以用轮耕法找出来,保护你的大哥。另外,塞基黎草原还可以用来保护你的阻挡者,挡住对面的掘密师或者有符文之母保护的明灭翔灵。
伊斯的迷宫:在你面对足以终结比赛的单个威胁时,能给你争取大把时间。有时候这点时间就是你需要的全部,因为你手上已经凑齐组合技了。掘密师、颅击槌、塔莫耶夫、棘泽边、圣物骑士,都是迷宫绝好的目标。记住,在悲剧舞台复制黑暗深渊,达成组合技那回合之前,你都可以用舞台复制迷宫。
潘卓欧谷大礼拜堂:限制对手铺场,强迫对手在生物之间做出艰难的抉择,从而拖住对方速度。数量有限的威胁,还会让迷宫变得更加高效。
虚空圣杯:直观上来看,圣杯的康明显能帮助我们最差的对局:奇迹和ANT,不过圣杯对很多其他的对局同样也有帮助。哪怕它会锁住我们自己的部分单卡,通常来说这也是利大于弊的。通常我们掏到组合技的概率还是很高的,所以圣杯对自己的影响并不像想象里那么大。打奇迹的时候,无论如何,陀螺+抵销都会锁住我们的1费单卡,所以如果我们能锁住双方的1费牌,包括他们的化剑为犁和师范占卜陀螺,我们肯定会获得优势。除此之外,打组合技时圣杯可以封0或者封2,这套牌达成组合技确实要2费牌不假,但是我们也可以不用邪术吸血鬼,通过悲剧舞台来完成,所以有时候圣杯封2也是OK的。
魂魅城区:哪怕我们的荒原被金针扎住了,我们依然可以用这个炸掉对面的卡拉卡斯和伊斯的迷宫。另外,魂魅城区可以用悲剧舞台复制,控制对手的法术力资源。你还可以用它炸掉自己的地,然后找基本地树林。

*虽然迷宫和大礼拜堂不能让你更快的派出大哥,但是几张单卡之间的小配合,就能对我们提供有效的保护,大多数对手处理起来这种局面都是很麻烦的。


4.加速手段和地
推荐的配置:24-28地。对于每种你想使用的颜色,都应该至少有10张地来支持这个颜色,找地地的数量也算在里面。下面是两种不同的配地。

例1 - 28地版
产费地 - 21:
4 约格莫夫之墓乌尔伯格
4 魔力聚流
4 铜索峡谷
2 宝石矿脉
1 树林
1 塞基黎草原
1 魂魅城区
4 悲剧舞台
非产费地 - 7
4 黑暗深渊
2 伊斯的迷宫
1 潘卓欧谷大礼拜堂

例2 - 25地版
产费地 - 21
4 约格莫夫之墓乌尔伯格
4 支流
1 沼泽
1 树林
4 新绿陵墓
2 玛珂钻石
4 悲剧舞台
1 荒原
非产费地 - 4
4黑暗深渊

关于这些地的一些注意事项:
配地当然可以根据每个人的打牌风格进行调整,但是关于法术力配置的部分应该是经过深思熟虑的。约墓几乎和你组合技里面的两张地一样重要。它可以让你不产费的地也能产费,有机会2回合用黑暗深渊产一点黑,下邪术吸血鬼,从而3回合获胜。它还能让你的宝石矿脉和魔力聚流无缺点地产黑。这套牌有的版本是三色的,如果你希望在需要时任意调色,那么魔力聚流和宝石矿脉是必不可少的。铜索峡谷在这套牌里也有一席之地,因为它可以替代其他的树林,让你不那么容易吃一发没顶。现在大概会有10%的套牌,备牌里会带上没顶。几乎大多数掘密师的备牌都会带上(注:根据现在的meta来看,偷袭教诲,侵染和红蓝掘密师备牌带它的几率会更大)。黑绿色的版本依靠找地地和支流运作,更容易中对手的没顶,但是如果你能预料到这一点的话,你就可以小心地绕过它。最少也需要带上一张基本地树林,因为当场上有红月时,基本地能被探险地图找到。力厦达港是针对迷宫和卡拉卡斯的极好手段。港可以锁住对手的白色法术力,防止对手使用化剑。你也可以只是单纯用它锁住其他组合技套牌的法术力,直到你能派出token主牌带不带卡拉卡斯完全取决于你当地的meta

构筑指南 - 主牌
改到最后,套牌构成看起来是这样的:
下面是套牌的基本骨架,为了你主牌局的稳定性,骨架部分尽量避免太大改动。
组合技 - 12(4黑暗深渊 4悲剧舞台 4邪术吸血鬼)
导师 - 8-12(4轮耕法 4探险地图 4森林占卜)
额外的抓牌手段 - 5
保护 - 13(穿髓金针,寇基雷的审讯,逼从,爆焰冲击波,唤醒古物,探险,玛珂钻石,黑土滋壤,卡拉卡斯)
调色地 - 14(其中4张是约格莫夫之墓乌尔伯格,如果你的套牌不混黑的话,可以去掉)
功能地 - 0-4(塞基黎草原,荒原,伊斯的迷宫,魂魅城区,潘卓欧谷大礼拜堂)
地的具体数量可以看情况增减1张,也许2张问题也不大,但是要牢记,偏差得越多,套牌的稳定性就越差。
8-12张的导师能帮助你极为稳定地快速达成组合技,最近的一些版本只会带上4张轮耕法和4张探险地图,套牌的稳定性看起来受影响不大。所以,如果你需要给其它单卡挪位置,可以把导师数量减少到8张,但是我不建议减得更少。
5张额外的抓牌咒语能让套牌运作更流畅,森林图书馆就是个经典选择,能让你哪怕吃了一发化剑以后,依然能快速恢复元气。陀螺也是个很好的选择,因为不沾绿。这两个你选哪个都可以。
13张保护/可以灵活改动的单卡选择——这才是这套牌真正的问题所在。我们已经尝试过了包括逼从、审讯、红元素冲击波和花之毯在内的各种排列组合,但是,我们依然被其他组合技打压得很惨淡。要谨记的是,穿髓金针已经被默认包含在这13张里面了。和我们有着类似组合技的RG lands,因为备牌有6-8张的组合技针对单卡,所以面对其他组合技表现还不错。最重要的就是2-4张的虚空圣杯和2-4张的阻力球。
10张能产有色费用的地总共能提供12-15点有色法术力。有的版本的牌表放了15张,不过至少有12张地能产多色法术力,所以调色并不是什么问题。
4张功能地是你运作这套牌的最低限度保证。如果你想随自己心意放进更多也可以,但是要记得仔细调整配地。
9张产黑地大概能产出14点黑,不过有时候还是会差一点,因为邪术吸血鬼需要BB。
“保护”功能的卡位选择比较灵活,但也要注意这几个问题:
手牌破坏:提高对组合技胜率
去除:提高对aggro套牌胜率
保护:提高对控制套和有硬去除(化剑,卡拉卡斯,终始)的套牌胜率

构筑指南 - 备牌
据套牌颜色不同,选择非常多。不过备牌数量有限,不要让这些选择淹没你。我会试着列出现在环境中最重要的一部分单卡。
突发衰败:很多套牌选择把它放进主牌。如果你主牌没带,那在备牌里也几乎一定要带上。实际上突发衰败一直是我最钟爱的单卡。面对奇迹和节奏套牌它表现出奇的好,它还可以消灭很多其他乱七八糟的东西。很多时候面对节奏套牌,局面经常会变成一场竞速战,这张牌能给我们争取时间。在面对DNT这种很麻烦的对局的时候,它还是个生物去除。在现在的环境下我真不敢想象不带上它会是啥后果。
复碧智者:解结界威胁用的,最重要的目标就是红月。虽然她也可以砸掉偷袭,不过一般偷袭用金针扎住就行。
棘齿炸弹:能在红月进场之后解掉,还能一口气解掉场上的锻石秘教徒和塔莫耶夫这种所有费用一样的生物。
长年怀恨:能砸掉许多会拖慢我们速度的神器,比如金针、断念妖和陷阱桥。
毒雨倾盆:大概是打DNT和其他种族套时的最优解。尤其是妖精!!
烈火断层:比毒雨倾盆低1费,同样能针对大多数毒雨的目标。打妖精这种快攻套的话,我会更推荐这个,另外烈火断层针对各色掘密师套牌也很棒。它能解掉丧仪,无断片密探等等很多威胁。
泊卒卡腐沼:备牌带1张可以针对发掘,掘坟,那些带上黑土滋壤的套牌,还有其它会利用坟场的套牌。
卡拉卡斯:备牌带1针对偷袭教诲或者掘坟不错。虽说这些对局确实很难打,但是卡拉卡斯还是能做一点微小的贡献的。另外,还可以弹莎利雅、薇安留聚群和塑形学者凡瑟回手。
克洛萨之攫:如果你主牌没有衰败,大攫非常重要。
毒契:针对奇迹和使用了大量产费人/产费神器的套牌,会有奇效。
虚空圣杯:打组合技和防化剑很赞,打ANT或者其他风暴类套牌时你可以圣杯封0,和封1效果类似,但是封0不会干扰你自己的游戏计划。
阻力球:对局风暴和其他组合技时能拖住对手速度,面对这些对局,很多时候你输你就是因为差那么一回合,阻力球就能给你争取到关键的这一回合。
潘卓欧谷大礼拜堂:一般都在备牌里,打一些法术力非常紧凑的生物铺场套牌可以考虑换入,比如发掘、DNT、妖精和各种tempo套牌。
手术摘除:打掘坟和能重复利用荒原/化剑的套牌(比如迅咒返照化剑)表现良好。打RG lands,掘坟,发掘还有其他各种套牌都可以备牌局换入。

[backcolor=rgb(154, 205, 50)]这套牌面临的问题[/backcolor]
在你选择那些可以灵活变动的单卡位置,还有备牌时,要考虑到下面列出来的这些单卡。有些单卡只会在特定套牌里出现,不太容易想起来,屠杀游戏就是个例子。为了提醒你们,我列出来了一个列表。
最可能遇到的:
荒原、穿髓金针、化剑为犁、卡拉卡斯、颅击槌、手术摘除、妥拉克赞歌、终始、腥红之月、没顶、阻抑、红月贤者、
不太可能遇到的:
塑形学者凡瑟、陷阱桥、梅泽的十手、真相回响、连锁蒸发、明灭翔灵、恶魔的勒令、流放之径、伊斯的迷宫、热火/寒冰、谦卑、冰河深峡、振翼机锻炉、扫拂、潮浪暴君、魂魅城区、根除、符文光晕、刺鞭战士、屠杀游戏、撤回、湍流、和平使者、毒气阻碍
没顶并不是问题,我们就带了一个树林,而且带没顶的套牌支付不出5费施放。赞歌在表里是因为它能弃掉地,会严重影响你按时下地搞事情。
*现在没顶更少见了,对于带上更多支流和树林的套牌来说,没顶已经不算个太大的问题了。
套牌列表
我这儿有几套牌表,大家可以看看,那些可以自行调整的卡位有哪些不同。
Complex Pants (Oran Kremen) deck: - WonEternal Weekend 2016
神器 - 9
4莲花瓣
3穿髓金针
2探险地图
瞬间 - 7
4轮耕法
3异界之物
法术 - 12
4森林占卜
4攫取思绪
1逼从
2寇基雷的审讯
1勇闯北疆
结界 - 1
森林图书馆
生物 - 8
4妖精精灵向导
4邪术吸血鬼
地 - 23
1泊卒卡腐沼
1魂魅城区
1塞基黎草原
1覆雪树林
1覆雪沼泽
3支流
3约格莫夫之墓乌尔伯格
4黑暗深渊
4悲剧舞台
4新绿陵墓
备牌 - 15
1冬之球
4虚空圣杯
3突发衰败
1穿髓金针
3手术摘除
1时间锤炼
1卡拉卡斯
1克洛萨之攫

在悲剧舞台印出来以后,Complex Pants用这套现在看来很原始的牌表把这套牌重新带回了大家的视野中。这套turbo depths的思路就是ALL IN,它几乎是达成组合技速度最快的一个版本,能比其他版本早一回合赢下游戏。在有些对局中,这点至关重要。
Adrieng’s deck: - updated 8/27/16
神器 - 9
3师范占卜陀螺
3穿髓金针
3探险地图
瞬间 - 7
4轮耕法
3突发衰败
法术 - 13
4森林占卜
2逼从
4柯帮疗法
3吉塔厦探刺
生物 - 6
4邪术吸血鬼
2天堂鸟
结界 - 2
2森林图书馆
地 - 23
1魂魅城区
1树林
2罗堰荒野
2坎尼花园
4花开沼地
1塞基黎草原
4约格莫夫之墓乌尔博格
4黑暗深渊
4悲剧舞台
备牌 - 15
1突发衰败
3手术摘除
1泊卒卡腐沼
1伊斯的迷宫
1沼泽
4佚失遗物
4杀戮

这个牌表针对套牌里可变位置的改动非常棒,去掉了一些效率低下的组件,优化了套牌的选择,使这套牌能很好地适应现在薪传的环境。这份牌表的优化是Adrieng完成的,他对于套牌短板的处理真的很棒(注:译者也很欣赏这份牌表,卡拉德许环境对永恒赛制的影响是很大的,有机会的话会好好测试下这个版本的)。
Apple713’s Deck:

神器 - 6
4虚空圣杯
2玛珂钻石
旅法师 - 3
3面纱的莉莲娜
瞬间 - 8
4突发衰败
4轮耕法
法术 - 12
4攫取思绪
3寇基雷的审讯
4森林占卜
1黑土滋壤
结界 - 3
3森林图书馆
生物 - 4
4邪术吸血鬼
地 - 24
4约格莫夫之墓乌尔博格
4支流
4悲剧舞台
4新绿陵墓
1沼泽
1树林
1魂魅城区
1塞基黎草原
备牌 - 15
3手术摘除
3异界之物
1泊卒卡腐沼
2毒雨倾盆
3穿髓金针
1柯帮金库
1乌金之眼
1万世创伤伊莫库

由于主牌带上了3个面纱娜娜和4个衰败,相比较其他版本,这份牌表在较长对局中的表现更好。相较其他版本而言,如果游戏拖得更久,这套牌能做的事情更多,一个在场上站住了的娜娜就是组合技的末日。因为专注手牌破坏,这套牌打组合技和控制很棒(通常这是我们最糟糕的对局)。衰败进主牌则是考虑到meta中大量的奇迹和tempo套牌。
Negator77's list:
生物 - 4
4邪术吸血鬼
咒语 - 27
3探险地图
4玛珂钻石
1突发衰败
4脑力激荡
4轮耕法
2逼从
2寇基雷的审讯
3森林占卜
4攫取思绪
地 - 29
2支流
1泊卒卡腐沼
2宝石矿脉
2魔力聚流
2雾漫雨林
4聚污三角洲
1塞基黎草原
4悲剧舞台
1热带岛
1地下海
1荒原
4约格莫夫之墓乌尔博格
4黑暗深渊
备牌 - 15
4穿髓金针
1突发衰败
3慌乱风暴
2克洛萨之攫
4手术摘除
1魂魅城区

和它上面两个牌表相比,这个有一些不同之处,它成功地整合进来了脑激。
总而言之,你基本上可以把这套牌构筑成任何你喜欢的样子。各种不同速度的版本都获得了成功,老实讲,归根结底这是因为这些套牌的操控者对自己的套牌和对手的套牌都已经非常熟悉了,他们熟知怎么做才能击败对手,而且很好地贯彻了这一点。
这几套牌的共同之处就是都满编了轮耕法,邪术吸血鬼,黑暗深渊和悲剧舞台。这些单卡都很重要,足以让构筑者为了他们混进黑绿两色。除非邪术吸血鬼和轮耕法哪天被其他颜色的单卡取代了,不然的话这套牌的基本架构不会发生太大变化。

经过测试,已经被放弃的一些单卡和策略:
地套的模板:由于地套基本上可以算成一套控制,它的侧重点和我们有分歧,而且也太慢了,它还会让自己暴露于坟场仇恨之下。还记得Apple713的牌表带上了黑土滋壤,对吧?但是黑土滋壤并不是那套牌的核心策略。我曾经尝试过带上黑土,赌博,入土等等各种导师的不同版本,然而如果你选择了这类坟场相关的导师,你会过度依赖坟场资源,而且很容易受红月影响。
阿布赞色组的思路:我尝试了很多结合了生物和一些控制手段的牌表,虽然现在这类牌表有不少,但并没有哪套获得了值得关注的成功表现。
生机祈愿:会降低我们掏齐组合技的概率而且会降低套牌速度。另外,还会使你面对反击咒语时更加脆弱。
米丽的巧计:在以前的牌表里我曾经带上过,因为它费用更低,能跟上这套牌速度,但是比它高1费的森图能让你把牌抓上手,这点非常非常重要。
勇闯北疆:其实表现还不错,它能直接把雪境地放进场,但是它只能找黑暗深渊,在多样性上就不如森林占卜了。有的版本套牌依然会带上1-2张,作为除了轮耕法和森林占卜之外额外的导师。
投掷/耗竭仪式:这类单卡规避了所有的生物去除。然而,面对DNT的时候太慢了,打奇迹的时候由于康的原因,也十分乏力。打DNT的时候,最好情况下也需要2费结算吸血鬼,2费结算耗竭仪式,如果场上有瑟班守护者沙利雅,你就需要付5费;而如果你没有吸血鬼的情况下想启动组合技,就需要6费。DNT还会带上“收税”功能的地,6费真的太高了。另外,他们可以响应你的投掷,化剑自己的小生物,让自己生命值不低于20,所以,这意味着你需要投掷2 (
扰咒法师:乍一看针对化剑和组合技不错,然而颜色是个大问题。他单凭自己的表现并不理想,所以最多也只是一个备牌的选择。

[backcolor=rgb(154, 205, 50)]一些提示和小技巧常规提示[/backcolor]
这套牌里“下地”的重要性比所有其他套牌都要高,永远要记住你下地顺序,这还能防止对手猜到你是什么套牌,至少让他们在反应过来时大局已定。大多数时候,尽量要等到对手回合末造token
派出token的几种方法:
Turn2 邪术吸血鬼 - 约墓&黑暗深渊
Turn3 悲剧舞台 - 约墓,悲剧舞台&黑暗深渊
Turn4 悲剧舞台 - 悲剧舞台,黑暗深渊&其他两个产费地
轮耕法可以替代任何一块地来使用。
别忘了悲剧舞台可以复制功能地(注:请谨记,它可以复制对手的地),比如迷宫和港,直到你抓齐combo。它复制的时候还会一起复制其异能。
邪术吸血鬼能干掉旅法。

应对金针
如果你的对手施放穿髓金针,你场上有悲剧舞台的话,响应对方操作,随便用悲剧舞台复制块别的地。悲剧舞台会复制目标地的名称和牌面文字,只要对手没有说出你复制的地的名字,一块复制了其他地的悲剧舞台,就依然可以在稍后的回合启动其异能,复制黑暗深渊。另外,如果你还没有复制过其他的地,尽量复制一块产有色费用的地,以免被金针直接扎住。
注:此处引用一段悲剧舞台的FAQ,“最后一个启动式异能产生的复制效应未注明持续时限。它将会持续到悲剧舞台离开战场,或被另一个复制效应盖过为止。该永久物将不再具有悲剧舞台的第一个异能。”)

应对荒原
对付荒原最好的办法,就是在荒原启动异能时造token。有两种办法能强迫对手荒原炸地,一个是炸掉对手的荒原,一个是试着派出token,当他们试图炸掉我们的地的时候用第二个悲剧舞台再次派出token。
也别忘了,你可以悲剧舞台复制对手的荒原怼他们自己。
另外你还可以用组合技的一部分作为目标诱惑对手,一旦他们这么做了,用轮耕法牺牲掉那块地。
如果你对手场上没有荒原,但是你非常确定他的套牌里一定会带,那么只要他没有办法解掉你的token,在你自己回合造出来。比如RUG掘密师,但是要格外小心阻抑。

应对卡拉卡斯和伊斯的迷宫
这个就真的没啥办法了。祈祷自己能掏到一张金针,或者在对方回合结束时炸掉或者用港横掉吧。有的牌表会用绿阳当空找林间救护人,给token帷幕异能,最近大家还很喜欢用异界之物。

[backcolor=rgb(154, 205, 50)]不同对局下的换备策略解析[/backcolor]
对于这套牌来说,了解你的对手操控的是什么套牌至关重要,这能让你最大化你单卡的价值。要熟知应该在何时派出token,因为你的对手主牌或备牌有没有解,这会决定你的比赛胜负。
多数情况下对我们是优势对局,DNT,奇迹,偷袭教诲,ANT,全能教诲,画家石碾除外。
红蓝掘密师:小优 - 均势
策略:竞速战
警惕:进步的代价
注意事项:红蓝掘密师不能打断我们的组合技,他们不像传统的掘密师那样会带上荒原。要格外小心目眩,换备之后小心对手进步的代价和红月。
RUG掘密师:小优 - 均势
因为有荒原和阻抑,所以比红蓝掘密师难打一点。他们不论是主牌还是备牌都没有办法解决我们的token,所以尽快结束战斗。另外,他们不太可能有5点法术力生拍没顶。
UWR掘密师:优势
比RUG简单一点,但是没有红蓝那么简单。传统的牌表没有荒原,所以化剑是唯一的问题。颅击槌的系命效果会强迫你踢一脚以上才能获胜,所以务必换入神器hate。
BUG掘密师(Team America):优势
BUG掘密师会比传统的BUG倾曳难打一点,因为他们的威胁和RUG很像,荒原,还有一些阻抑。不过他们也没那么糟糕,因为BUG Delver里面阻碍我们获胜的障碍更少。他们解不掉我们回合结束造的token,邪术吸血鬼可以干掉莉莲娜,但是通常她对我们构不成威胁。
Esper剑:小优
和UWR掘密师非常像,有时候会带上荒原。
BUG倾曳:大优
获胜轻而易举,在对手回合末造token,他们不管主牌还是备都解不掉的。他们很少有人带恶魔的勒令,有人会带几张荒原,用好你的轮耕法。讲真,我已经不记得上次输给BUG倾曳是什么时候的事了……
勇得:大优
和BUG倾曳类似。
DNT:劣势
第一局很糟,但换备之后办法很多。打得小心点,诱导他们过度铺场,然后最大化你的毒雨倾盆/烈火断层的价值。迷宫可以帮助我们让对手出局,想要快速赢下比赛基本上不可能。
偷袭教诲:小优 - 均势
这个对局不算糟,但可能会出问题。金针扎住偷袭/棘泽边,导师找卡拉卡斯。第一局应该蛮简单的,但是他们备牌有红月。
掘坟:均势
和偷袭教诲类似,但是你可以用泊卒卡腐沼清坟。金针扎住棘泽边,轮耕法找卡拉卡斯。留神潮浪暴君,他可以凭一己之力搞定你。
ANT:小劣 - 换备之后小优
不好打,因为你需要和对面竞速。你有弃牌手段,但是他们面对弃牌依然会获胜。对方要结算过往成焰时,记得用泊卒卡腐沼清坟。
高潮:优势
和ANT类似,但是稍好一点,blasts作用很大。他们有能回手你的永久物的手段,小心绕开。
全能教诲:均势
不算理想,因为你需要和他们race,只要他们结算了一个SNT,他们就已经赢了,而且你并不能真正和对手互动,尤其是在第一局。第二局换进复碧智者,可以增加些弃牌,不过对手也会有圣洁地脉。
UWR奇迹:劣势
胜率大概比55:45稍高一点,但我还没认真测试。这套牌有好几种办法解掉你的生物,终始,化剑为犁,迅咒法师返照化剑,有时候你还能看到塑形学者凡瑟。主要问题是师范占卜陀螺,金针扎了。除此之外,问题应该不是很严重。
妖精:小优
速度和他们差不多,但是你备牌有一堆去除,他们想在二三局取胜很难。
红烧:优势
通常来说还不错,因为你更快更稳。记得在对面tap out的时候造token,小心躲开进步代价。
Lands:小优 - 均势
真的挺简单的,因为他们也带黑暗深渊,你可以轮耕法找悲剧舞台直接复制他们的黑暗深渊,偷得胜利。他们也会这么做,所以除非你必须要立刻使用黑暗深渊,否则别让它进场。如果他们想依靠荒原锁死你的话,泊卒卡腐沼会有所帮助(注:清掉黑土滋壤),不过大多数时候你比对手会快得多。
渡桥:优势
对方比你更快,所以记得保留能让你轮耕法找泊卒卡腐沼的起手。塞基黎草原喊反蓝保护能让你穿过对面场上的梦生阿米巴。
画家石碾:劣势
所以,这大概是我们最糟糕的一个matchup,不过还没坏到无药可救。基本地树林这个对局里至关重要,因为如果你炸不掉他们的红月,那你就输定了(注:其实画家是可以喊蓝然后用红波炸掉基本地的……)。
棘齿炸弹可以解掉红月,探险地图也可以在红月在场时找到你需要的地。穿髓金针还不错,不过长年怀恨非常重要。如果你速度够快,能在红月之前派出token,那么对方阻止你的方法就只有陷阱桥这一条路了。否则的话,比赛进程会变得更加磨人。把长年怀恨留到你非用不可的时候,因为画家石碾可以突然瞬间赢得比赛。

如何在游戏早期快速识别出对手套牌
我这段是从 Sneak& Show那个帖子的回复里直接贴过来的,你们不用再去翻那个帖子就能看到了。
根据对手一回合截然不同的表现,我会简单归纳下对手可能是我前面提到的哪套牌,但是如果某个动作非常有特征性,我还会提到些其他的牌。这和薪传meta的特点有关,但是识别出对手是什么套牌真的很重要,你可以提前预测他们套牌中的威胁是什么。获得这部分信息可以让你决定该在何时造token。虽然听起来有点不可思议,但是这确实是这套牌至关重要的因素。
找地地-火山岛-掘密师:对面100%是tempo套,很有可能是RUG或者UWR。如果找地地掺白,UWR可能性更大,如果掺绿那就更可能是RUG。这并不很重要,因为我们在Game1打这两套牌的游戏计划是一样的。
地下海-让过:很可能是艾斯波剑,或者BUG倾曳这种中速或控制套。另外还可能是掘坟,ANT或者TES这种组合技,甚至Team America这种tempo套。但是,比起让过,这些套牌会有很多更加积极主动的一回合计划,而且彼此截然不同。
地下海-逼从/柯帮疗法:ANT,TES
地下海-细心钻研/入土:蓝黑掘坟(入土更可能在你回合末施放)。
地下海-沉思:ANT,TES,蓝黑掘坟,Team America。有时候艾斯波剑也会带一张沉思,所以也有可能。
地下海-丧仪祭师:死剑,BUG倾曳,Team America。注意,如果对面是用沼地平野来找地下海,那很可能对手不是BUG色组套牌。
力厦达港/卡拉卡斯/平原-乙太精瓶:DNT。下港下瓶子的话,还有可能是鬼怪套,但是DNT可能性更大。
火山岛-沉思:要做好SNT镜像战的准备(注:这段是从SNT的介绍里贴过来的)。虽然可能对面只是UWR掘密师或者RUG掘密师,但是在看到更多信息前,请务必把他当做SNT小心对待。
热带岛-沉思:RUG掘密师,Team America或者Bant。如果热带岛是风袭荒地找出来的,那么100%不是RUG掘密师或者Team America。之所以说不可能是Team America,是因为一回合找蓝绿圈的话他们二回合放不出图赞,所以肯定不会这么做。
热带岛-掘密师:RUG掘密师,Team America也有可能,但是可能性不太大。
苔原-让过:UWR奇迹或者艾斯波剑/死剑。
苔原-陀螺:UWR奇迹。
海岛-陀螺:优先考虑UWR奇迹!!另外,末日风暴,SNT和High Tide也有可能。
支流-丧仪祭师:勇得,BUG倾曳,Team America(理论上还可能是死剑)。
荒地-丧仪祭师:勇得(还有可能是带上了鞭扫火光的BUG)。
宝石矿脉-细心钻研,丧信掠夺,臭草小恶魔:渡桥
宝石矿脉-逼从:TES
宝石矿脉-柯帮疗法:TES,渡桥


最新回复 (35)
  • 枕妞臂 2017-4-7
    0 2
    搬运完毕,欢迎讨论~
  • OgasawaraRinko 2017-4-8
    0 3
    本帖最后由 OgasawaraRinko 于 2017-4-8 05:40 编辑

    这篇指引最大的问题我觉得可能是时效性上有一些问题
    在对阵考虑的部分没有提到奥扎奇和格力极掘密师 应该是写在这两套牌崛起之前了 掘坟也只提到蓝黑掘坟 没提到红黑掘坟 蓝黑掘坟现在已经不如红黑掘坟成绩好了 不过掘坟meta占有率不及之前那两个来的高 不提也不奇怪

  • squallda 2017-4-8
    0 4
    QuoteOgasawaraRinko 发表于 2017-4-8 05:38
    这篇指引最大的问题我觉得可能是时效性上有一些问题
    在对阵考虑的部分没有提到奥扎奇和格力极掘密师 应该 ...


    有点跑题,不过我想说红黑掘坟其实基本就是蓝黑的弱化版。。。之所以表现出成绩好主要是便宜和跟风吧

    回到黑绿深渊上来,组法会导致胜率变化,但不管怎么组基本打不过白奥札奇。
  • Ackland 2017-4-11
    0 5
    Quotesquallda 发表于 2017-4-8 11:09
    有点跑题,不过我想说红黑掘坟其实基本就是蓝黑的弱化版。。。之所以表现出成绩好主要是便宜和跟风吧

    回 ...


    我用这套牌在forge上,被奥札奇按在地上摩擦……
  • Ackland 2017-4-11
    0 6
    Quotesquallda 发表于 2017-4-8 11:09
    有点跑题,不过我想说红黑掘坟其实基本就是蓝黑的弱化版。。。之所以表现出成绩好主要是便宜和跟风吧

    回 ...


    另外其实也是我自己的锅。那个楼最后50页有提到格利级delv,但是加在一起300多页的楼,实在是没精力扒了,所以算是留下了个遗憾吧。
  • squallda 2017-4-11
    0 7
    QuoteAckland 发表于 2017-4-11 00:03
    我用这套牌在forge上,被奥札奇按在地上摩擦……


    白奥札奇嘛还是无色奥札奇?后者的话其实改改就能打…
  • Ackland 2017-4-11
    0 8
    Quotesquallda 发表于 2017-4-11 02:14
    白奥札奇嘛还是无色奥札奇?后者的话其实改改就能打…


    无色奥札奇,纯白奥札奇税比例还是低。
  • squallda 2017-4-11
    0 9
    QuoteAckland 发表于 2017-4-11 07:08
    无色奥札奇,纯白奥札奇税比例还是低。


    最近忙着写一篇文章。。。都有空了推荐你一套不怕奥札奇的组法XD
  • Ackland 2017-4-11
    0 10
    Quotesquallda 发表于 2017-4-11 09:16
    最近忙着写一篇文章。。。都有空了推荐你一套不怕奥札奇的组法XD


    XDD好啊好啊。
  • nagizero 2017-5-2
    0 11
    新人入坑选了这套 最近还在练习4猴子4莲花瓣的传统构筑...
  • nagizero 2017-5-2
    0 12
    Quotenagizero 发表于 2017-5-2 10:55
    新人入坑选了这套 最近还在练习4猴子4莲花瓣的传统构筑...


    最近出了一个MO5-0牌表 放弃了一次性法术力,改用了丧仪和不倦追迹人,也因此将金针部分改为了荒原...感觉这套看上去挺神奇的,不知道各位大师怎么看
  • squallda 2017-5-2
    0 13
    Quotenagizero 发表于 2017-5-2 10:58
    最近出了一个MO5-0牌表 放弃了一次性法术力,改用了丧仪和不倦追迹人,也因此将金针部分改为了荒原...感 ...


    可以这么组,但是不倦追迹人没有圣物好呀
  • Ackland 2017-5-3
    0 14
    Quotesquallda 发表于 2017-5-2 11:16
    可以这么组,但是不倦追迹人没有圣物好呀


    其实放追迹人也可以,但是把快速法术力全都换成丧仪我觉得还是再斟酌下比较好……
  • Ackland 2017-5-18
    0 15
    最近MO上这套牌的变化也很好玩,随手截的一套5:0的牌表。思路就是放弃了坟场导师、黑暗亲信、黑土滋壤这类东西,速度变得更快了,12张导师也是很拼……
  • nagizero 2017-5-19
    0 16
    QuoteAckland 发表于 2017-5-18 22:06
    最近MO上这套牌的变化也很好玩,随手截的一套5:0的牌表。思路就是放弃了坟场导师、黑暗亲信、黑土滋壤这类 ...


    这就是turbo/hex/bg depths啊...这个和4c loam/ aggro loam是两套牌,具体可以看主楼的primer
  • Ackland 2017-5-19
    0 17
    Quotenagizero 发表于 2017-5-19 00:37
    这就是turbo/hex/bg depths啊...这个和4c loam/ aggro loam是两套牌,具体可以看主楼的primer ...


    我知道,之前在测试一套带了4深渊4舞台8导师的aggro loam,去掉所有1费导师带了4杯子。现在感觉那套里黑暗亲信之类的组件还是太慢了
  • 不知月 8月前
    1 18

    因为今天不是周赛,所以参赛的人数只有10人,总共打5轮,我用的是一直用的黑绿深渊,牌表如下

    [list]155[/list]

    第一轮 vs Pox  2-0

    G1 对手先手思绪扔了我的邪术,3回合我抓到一个拍出来,场上约墓,深渊,支流,邪术,然后吃了发小片毒疹,因为我手上有另一个深渊和轮耕法,所以我牺牲了邪术和深渊,下回合对手没抓到小片毒疹,手里没跳楼,我1-0

    G2 我先出了个20/20吃了发跳楼,之后对手出了个376吃了我的衰败,我又造了个20/20对手投


    第二轮 vs RUG Delver 2-0

    G1 对手1回合掘密师,把我打到10血后,对方tapout,场上2个翻面1个未翻面的掘密师,到我回合,我出了20/20,对手不敢进攻,在填了1个后,另外1个也翻面了,但只能1个打,1个防守,到我找了个反色地准备反色,吃了个阻抑,对手滤牌后没能找到解,我1-0

    G2 对手调度了1次,我接了个1舞台1支流1图赞2绿猴2轮耕法的起手,对手1回合滤牌,2回合下地猫鼬,我在他回合末飘猴子轮耕法,吃了个fow,到我抓了个莲花瓣,图赞,对手回了个地daze,我又飘了个猴子,对手手牌弃光,之后我出了个20/20对手没解


    第三轮 vs Hogaak Depth 2-0

    G1 对手1回合约墓疗法,没叫到东西,但是看到了我的手牌,约墓舞台深渊齐了还有轮耕法,我下约墓莲花瓣过,2回合对手下邪术,返照疗法叫掉了我的轮耕法,我下舞台过,对手下地,垦殖妖精,我下地过,到对手没地,然后打了1手我认为有问题的牌,轮耕找荒原炸掉了我的舞台,妖精踢,到我又抓到个舞台,下了,对手投。

    G2 被对手叫掉了2个生机祈愿,炸掉了我的卡拉卡斯,但是对方场上也有卡拉卡斯,我们双方都只敢下舞台,深渊留手里下其他地过,到我下了个性病人,叫了法术师,对手没解,被我蹭死了。


    第四轮 vs Maverick 1-2

    G1  思绪弃掉了对手圣物,望远镜扎了荒原,然后造出了20/20,对面用巡林者和老母苟住,没掏到化剑和卡拉卡斯,我抓到找地找出反色地带走。

    G2 金针和轮耕法被对手1豆圣杯封住,GG

    G3 对手场上立住2个荒原,1个圣物,用望远镜一看,手里暮秋和裁定,GG


    第五轮 vs WU 2-1

    G1 邪术变深渊被阻抑,然后被对手莎希莉铺了一地1/1踹死,

    G2 第一个20/20吃了个化剑,又变出了第2个,对手没解

    G3 一回合思绪,看到谦卑fow脑激,因为手里有图书馆,扔了fow,2回合结算了图书馆,赚了2张牌之后被对手解了,在对手回合末,此时对手2白2蓝开放,有星盘在场,我六片地,2舞台1深渊1约墓2绿地,手牌2轮耕法1绿猴子1衰败1葛加理护符,我变出20/20,对手化剑,我响应轮耕法找反色地,对方响应异能又化剑,我轮耕法找深渊飘了个绿猴子出20/20,对手投。

  • L_Shana 8月前
    0 19
    学习了
  • Coinflip 8月前
    0 20

    我就是那个被性病人踢了10脚蹭死的Hogaak Depth…
    之前那第一小盘,我知道孙师是觉得我的垦殖妖精不该踢,应该横一下找一张舞台来看住他。但是我真的只有两张地,这样即使找了舞台下一回合也没有足够的费用来启动异能,所以还是没啥用…

    不重要啦,孙师nb!

  • 灰棕熊V5 8月前
    0 21
    Coinflip 我就是那个被性病人踢了10脚蹭死的Hogaak Depth…之前那第一小盘,我知道孙师是觉得我的垦殖妖精不该踢,应该横一下找一张舞台来看住他。但是我真的只有两张地,这样即使找了舞台下 ...
    你垦殖站着不动他也不敢动吧,那样大家拼掏,你只要掏到地就会占优,局面还可以的吧。
  • 小鸡快跑 8月前
    0 22
    主牌都有护符了啊..!丧心病狂啊孙师
  • Coinflip 7月前
    0 23

    大家好,我是果珍,就是那个来自上海但经常打飞的往返于上海深圳之间的牌手。因为比赛前一晚广东福建台风影响,所以只好坐动车赶回上海参赛。比较疲劳,个别细节可能记得不是非常清楚,更多的笔墨放在我对于这套牌的一些个人理解,对局换备的思路上吧。有一些个人见解可能比较粗浅,请大家讨论指正。先上牌表:

    关于牌组选择和Meta判断:

    其实打Hogaak Depth也就不到两个月的时间。直到比赛之前,我其实都一直在犹豫是用过去几年里一直在打的Infect,还是用新的Hogaak Depth来参赛。甚至于在仔细的分析的一下当前上海的环境之后,我对于这两套牌的主备牌结构都进行了一些调整。一直到上火车的那一刻,我都没有完全确定我会用哪一套牌来参赛。

    赛前一周,和几个朋友一起做了一个上海的meta分析,按照我们自己记录的数据,最终的meta中各种Delver将会是最主要的meta;随后是蓝白系,但是很多已知的上海蓝白牌手进入薪传的时间不是特别长;同时风暴、SNTLandsDNTMAV等组合技应该都会呈现出每种两套左右的形式。所以相对这个Meta还仍然是紧跟global的趋势,整体比较平均的情况。另外当时我的判断是三定红或者红偷袭这种红月系套牌可能会有3 - 事后看来真的很准,而且还遇到了其中的两套...在这个分析之下,我拜托深圳的莫菲等三四位牌手模拟了UR DelverRUG Delver、蓝白剑控和奇迹四套牌组和这两套牌进行了一周的对局测试。最终的测试结果是非常偏向于深渊系套牌的。

    于是熬了一夜,带着满身的疲惫早上7点半就到了XFD,赛前灌了一瓶红牛,开始了当天的征程。


    比赛经过:

    第一局 vs老宋 三定红 2-1

    没想到一上来就是红月神教教主老宋。没有意外,主牌局被一回合三定之后,很快就被老宋的双闹事头刷爆了。第二局老宋开局黑地脉,我一回合先手疗法叫掉红月,随后第二回合轮耕法找到约墓,下深渊挺出邪术吸血鬼,扳回一局。决胜局老宋又是双黑地脉起手,因为卡地没有及时出干扰,被我连续破坏手牌,然后迅速达成组合技结束比赛。

    换备:-4 拼接师备尸,-2 Hogaak + 2 AT, +2 AD, +1 FOV, +1 病害计划怪

    具体的换备思路和第二场的情况合并之后再一起说明。


    第二局 vs 侯大师 三定红 2-0

    看到侯大师先手下山脉之后,我真的怀疑是不是配对出了问题。主牌局我连续两张弃牌之后,结算羊蹄人和轮耕法迅速达成组合技,快速拿下比赛。第二局中,侯大师一回合结算三定法球,随后几回合中陆续结算了闹事头,红月以及一个红月人几乎让我放弃了比赛。但是这时候侯大师可能没注意我的坟场里有两块地,于是在我有垦殖妖精过了维持的情况下,用红月人来踢我,希望加快clock。我在用垦殖妖精阻挡之后,启动垦殖妖精的异能找了一个深渊进场并且增加了坟场里地的数量,挡死了红月人。随后一回合后FOV解掉了红月直接出20/20终结了比赛。

    换备:-4 拼接师备尸,-2 Hogaak + 2 AT, +2 AD, +1 FOV, +1 病害计划怪

    换备思路:基本上可以确定的是对方一定会针对我的坟场,只是我不能确定坟场针对是来自于手摘还是黑地脉。我个人的理解会按照手摘的威胁来准备备牌,这时候你会看到拼接师备尸会很不可控 羊蹄人翻出来的东西,我至少可以拿必要组件上手,或者在坟场比较足的情况下,不让过优先权结算Hogaak来吃掉坟场里有价值的组件。但是拼接师备尸磨牌是我不能控制的,那么这种完全不会被我掌握的磨牌,虽然有赚进一张疗法的利处,但是一旦深渊组件下去被摘,就得不偿失了。同时,在有了FOV之后,红月在这个对战里的表现很有可能是一个倒钩 红月一旦被解,那么对手其实等于直接出了一个20/20,所以严防红月人,进入更多的永久物去除我会觉得是一个不错的选择。最后是疫病计划怪,这张牌可以挡死闹事头,同时清掉小鬼怪,十分优质。


    第三局 vs 鲜人 诱魔法阵 2-0

    鲜人Flag立的太足,还没打就知道了他是诱魔法阵于是第一局起手是一个很强的手牌破坏搭配。一回合思绪二回合疗法+拼接师备尸接疗法之后,对手手牌完全被放空了。然后就容易了,Hogaak进入到收割阶段,趁着鲜人一个激进的进攻策略,我用轮耕法做了一个反蓝,拿下了比赛。第二局其实比较平滑了,连续两次弃牌之后鲜人同学基本是明牌跟我打,最后在手牌双保险的情况下,我已知他的两张手牌里有一张Fow,于是用轮耕法去探了一下他的另一张手牌 - 炸掉自己的舞台要求找人地,再牺牲人地返照疗法。谁知道他主动交了手摘这是台面上他只有4费,那接下去就直接20/20+反色终结比赛。

    换备:-3 Mox Diamond, -2 拼接师备尸; +2 AT, +2 AD+1 病害计划怪

    换备思路:其实这盘的换备是有待商榷的,换入AD的原因是因为主牌局发现对面的基本地非常多,所以防了一手B2B。而AT的原因,是为了防Karakas。另外,这样也能对抗金针、囚笼这一类的牌张。

     

    第四局 vs Zhou Rui 红烧 1-2

    一个抹脖子对局,看谁快

    第一局我胡了。第二局对面第三回合下了卡拉卡斯,我没抓到地导师,被盛宴幻灵站住了太长时间,最后被击毙。第三局我起手思绪,看到了1x时逢之雷,2x闪电链,1x熔岩击,2x山脉,1x红白抓牌地。因为我手牌有疗法的缘故,所以弃掉了熔岩击,希望对手按照常规操作释放时缝之雷。结果和我想像的一致,对手确实挂了时缝之雷,随后被我弃掉了两个闪电链 但是这时候我看到了对手抓到了Karakas。最终因为一直抓不到地导师,Karakas为对面争取到了4个回合(对手也连续三回合掏地)。最终被一发闪电击击毙。

    换备:-3 Mox Diamond; +2 AT+1金针

    换备思路:目标只有Karakas

     

    第五局 vs Wei Changhao SNT 2-1

    Wei大爷的话说,这是一个看谁嗓门大的游戏。

    第一局我和大爷都胡了,但是大爷的棘泽边抓14,抓到了全知全能,Show和伊莫库。GG

    第二局我起手Mox,下地疗法,大爷没康给我看手牌,考虑到手里有邪术吸血鬼和深渊,于是我果断轮耕法找了个约墓进来,GG

    第三局前两轮连续的弃牌都被大爷康了,第三回合我做成了约墓+舞台+深渊。大爷看看手牌出偷袭后少一费出兽,投牌告负。

    换备:-4 拼接师备尸;+1 Karakas+2 手术摘除,+1 根除

    换备思路:非常感谢深圳牌手卓旭在前一周里用SNT跟我对练了很多盘。在这个对局里,我认为还是需要提高坟场的掌控力,备尸在这里很容易把Karakas、深渊组件磨进坟场。所以针对性的用反制手段来降速,减小套牌的不可控制力因素,会对于整个对局有很大的帮助。

     

    第六局 vs Qiqi UR Delver 约合

    保证进8强最重要。

     

    八进四 vs Wen Chaolin 4C旅法控 2-1

    赛前误以为对手是Delver,但是思绪对手时看到了Jace,于是比较放心 感谢深圳的星盘贤者莫菲(任何赛制都有星盘的男人)贡献的海量对局经验

    具体对局有些记不清了,基本上三盘的对局都是围绕地展开的。值得一说的就是第三轮吧,发动攻击之前我要求结算疗法。随后在对方坟场里已经有两个Jace(一个被邪术吸血鬼杀掉,一个被AT炸掉)的情况下,我认为对手能够对抗20/20的手段只有没顶、毒气阻碍和真相回响。当时我考虑喊毒气阻碍,但是不知道为什么,隐隐觉得脑子里有个声音让我喊真相回响于是遵从了自己的心灵,喊了真相回响。随后对手绝命3连掏(抓牌+ponder+注定)都没有找到去除20/20的办法,GG

    换备:-4 拼接师备尸, -3 Mox Diamond+2 AT+2 AD+3 林间救护人

    换备思路:这个对局Hogaak其实并不优质,对手的旅法很多情况下都能做到软去除。同时,对手减少个别去除,换入手摘来破坏深渊组合技是最好的应对方案。所以如何控制坟场中的牌张,尽可能打出突然死亡,是我认为最合理的游戏计划。

     

    半决赛 vs Wu Mingshuai UR Delver 2-1

    应该是Hogaak Depth最舒服的对局了,没什么好多说的。只是在1-1换备的时候,好像有一位牌手走过来在边上说了一句“你们俩别紧张,骆师那边情势大好,你们俩不管是谁都打不过Mav

    换备:真没换备

     

    决赛 vs 骆大师 Mav 2-1

    比赛过程就不多说了,对于深渊系套牌来说Mav是最差的Match up之一,所以一直神经绷的比较紧。赵瑛明同学录了完整比赛视频,各位如果看到我有打的菜的地方,求轻喷。整个对局中有两个机会我可能都打得比较谨慎,手牌其实是可以冲一把斩杀的,但是可能自己脑补了一些对方可能的反制手段,都选择了没有尝试冲击。赛后有同学问我为什么要在第三盘的关键对局中用AT杀圣物骑士,然后仍然选择在战阶里面用轮耕法找荒原炸Karakas。其实首先是我不觉得骆师在双荒原在场的情况下会让我的树林乔木活到第二个主阶段,因为给我优先权我会直接要求结算被他弹回手的Hogaak,所以其实什么时间节点去做这个动作就无所谓了。其次我虽然没有想到会有什么牌能做些什么,但是保险起见,还是避免夜长梦多比较好。

    一定要提一下骆师魔性的笑声 第三局我的Hogaak把他的生命压进射程的时候,因为他手牌中的化剑和众议裁定都被我的疗法处理掉了,所以正挠头。这时候到他的回合抓牌 - 全场沉默两秒钟 这时骆师真的绷不住了,发出了异常魔性的“诶嘿嘿”这么一个笑声 具体表情可以参看《唐人街探案 1》中那个小女孩最后的那个笑容。当时我牌都快吓掉了

    骆师大厉害!

     

    换备:-3 Mox Diamond-4 拼接师备尸;+2林间救护人,+2 AT+2 AD+1 病害计划怪

    换备思路:林间救护人和AT尽可能留给Karakas和伊斯迷宫,全力解决掉圣物骑士。病害计划怪?那是给老母和斯特巡林者准备的,不然能挡20/20一辈子。

     

    后记:

    打这套牌时间只有差不多两个月,还值得挖掘和加深理解的地方很多。总的来说,我觉得这套牌最大的特点就是胡得快 对你起手的手牌的判断要求很高,基本上你要从手牌里看到清楚的游戏计划才行,而且这个游戏计划不可以是“破坏对手手牌”,一定要是能够清晰的告诉你需要主要围绕Plan A还是Plan B来开展。这样,你才可以做到理论上三回合必定会给对方一次压力 – “结算Hogaak或者深渊组合技达成。整套牌的构筑风格非常有侵略性,但是非常依赖弃牌咒语的精确性,否则一次冲击尝试就很容易消耗掉大量资源,随后陷入较长时间的无保护被动局面,导致输掉对局。

    拼接师备尸是目前我认为这套牌里补强的潜在优化空间,所以我还是比较看好这套牌的发展前景的。另外从我的理解上看,我并不同意这套牌在真正运作的时候会怕手摘 事实上你的换备策略得当,操作合理的话,其实手摘并没有合适的目标。例如在和骆师的决赛中,就有一小局,骆师起手就有一个手摘,但是知道中盘被思绪弃掉,也没有合适的目标。

     

    借各位大师的光侥幸拿下一冠,希望各位大师能够不吝赐教,多谢。

  • 晨星之纲 7月前
    0 24
    果珍牛逼,颂威+1
  • 燃冰 7月前
    0 25
    才把果珍大师的人和脸对上 在南北比赛里经常见 恭喜席卷 -v -
  • 梧桐伊織 7月前
    0 26
    果珍牛逼,颂威+1
  • 枕妞臂 7月前
    0 27
    恭喜席卷。战报写的真好。要说这套牌里边我最不喜欢的就是拼接师了,如战报里所说,不可控因素太多了
  • highlordkahn 7月前
    0 28
    果珍牛逼,颂威+1
  • 小鸡快跑 6月前
    1 29

    由于临时变更了比赛场地,昨天的比赛人数比较少只有8人参加。要谢谢配合场地变更事宜的在场另外7位牌手,更要感谢胡少临时提供比赛场地和丝毫不亚于正赛规模的奖品。

     

    瑟雷尼亚深渊这个套牌总体来说还是很MEME DECK的,但是咧的地方不在于套牌本身,而在于怎么理解这套牌。在discord上,我在landsdepthmaverick三个群里都看到有子板块在讨论这套牌,并且不同套牌社群使用此牌时的思路和看法都角度不一样。我玩的也不多,尚未形成自己的思路,使用的牌表是主牌1流放3很久以前的测试版本,去掉了1个轮耕法和一些可有可无的工具生物。


    在我写完战报的时候,正好TCDECK更新了,我的排表接近这个版本 https://www.tcdecks.net/deck.php?id=31934&iddeck=275946

    他主牌的1轮耕法1追迹人1 护林人被我换成了3个很久以前.



    Round 1  VS POX

    Game1 对手比较难处理我前期的展开,虽然图赞能干扰手牌,但是对于深渊combo这样把组件丢到场上的玩法,pox显得较难互动。

    中期的时候,对手法术力跟不上,为了用荒原看住我的combo,只能生用黑暗祭礼出了个莉莲纳把我的垦殖妖精杀了,但是接下来没办法把我的地炸完,我自己找了荒原荒了对手的荒原后,变出20/20制胜。

    Game2 我起手有一个夏色帘幕和一个ooze,白绿找,深渊X2,舞台,很久以前。0回合开个很久以前,没看到东西,就拿了个荒原。

    对手一回合思绪,选择丢ooze。我topdeck了一个垦殖妖精,因为手上只有一个白绿找地能产颜色,为了不被smallpox一网打尽,先下了个找就过了。然后二回合的时候下荒原出垦殖被莉莉得胜,但是这个时候我找地地带来的基本地树林已经不能被smallpox炸掉了,对手还卡色了,为了用smallpox不得不下了个约墓,变相帮我加速combo3地的时候我冒险在对手回合末变一波,对手表示没有第二个瞬间跳楼,GG

     

    Round2  VS BOMBERMAN

    Game1 对手先手判都过了,2回合又判都,出了神秘熔炉,看牌库顶,但是手里卡地,只能保留牌库顶平原。这样前期虽然速出了熔炉,但是场上的法术力源比较崩溃,等于要从头开始建立法术力基础。神秘熔炉这牌只能翻mox的话自然不那么厉害,我这边中规中矩展开,符文铭僧保护下,找20/20突破卡拉卡斯制胜。

    Game2 2回合出了图书馆,没看到对手有卡拉卡斯,想着卡对手费用出了个沙利亚,白送对手一回合。反手对手出了明师,造了3个和尚,手牌还有一堆,我捐出一负。

    Game3 对手一回合卡拉卡斯,起手连拍2个饰符,然后卡住了……后来知道,原来他前期接了个很多饰符+1+复数个组件的起手,其实饰符+回合自然抓牌,能等到2个地的话,展开是十分爆炸的,可以和我竞速。但是我起手比较平均,有荒原炸了对手之后,自己正常展开,对手没等到4费凑齐就被20/20打死了。

     

    Round3  VS RUG Delver

    Game1 前面休息的时候刚围观过对手的神奇操作(手上3个地1一个脑激,用脑激,看到3个地),我感觉自信十足。坐下来一打果然对手运气不怎么好……很快赢下了第一把。

    Game2 第二把换了个赢法,终于享受到了白绿深渊的快乐。对手操作还是很细腻的,制定了一个游戏计划是闪电击和反击看住前期,中期真名宿敌在荒原掩护下打CLOCK的套路。但是白绿深渊这牌就比较奥妙,别的深渊组合技被断了或者被荒原看着,需要想办法接上这个COMBO,白绿不用——既然你有荒原看着我,我也变不出来,那我就用23/4的垦殖妖精和110/10的圣物骑士踢你吧……

     

    Round4  VS UB reanimate

    Game1 roll点后手我觉得基本就有点不太灵,因为这个对局和丧仪时代差不多,基本就看半个回合的胜负手。对手一回合下莲花瓣过,我一回合出垦殖妖精。对手2回合能动我就没了(因为能接一个没地的起手,大概率是因为combo齐全),他不能动我就稳了(可以找腐沼)。

    结果2回合对手没抓到地,但是抓了第二个莲花瓣….入土活尸法,吉泽边抓7下地,反正又干了些啥……我就没了。

    Game2 我来到先手,起手没有坟场hate,但是有MOX1回合有垦殖妖精2回合ooze。我先手垦殖妖精,但是到对手,一回合unmask黑暗祭礼入土活尸法……EMMM,没了

     

    最后4轮战绩3-1小分获胜,耻辱下播。

     

     

  • 流姜 6月前
    0 30
    game1的起手的确好,不是第二抓抓得好,因为除了入土外还有细心钻研+吉泽边一套,二回合没来第二个法术力的话我就会细心钻研去找第二个法术力,所以是个比较稳的起手
    另,赞美鸡师的准时战报,以及塞佛对面的鱼子拌饭挺好吃的!
  • 枕妞臂 6月前
    0 31
    感谢战报。很久以前这牌我倾向于在单卡质量比较平均的套牌里边用(例如妖精,mav存疑吧),深渊已经有森林占卜了,我觉得不需要这个。楼主可以再测测然后来着重谈谈对这张牌的体会
  • 灰棕熊V5 6月前
    0 32
    我觉得沙利亚不如水晶刺,现在卡拉卡斯遍地都是,你是深渊对手肯定上卡拉卡斯,沙利亚出去对方卡拉卡斯越发放光。
  • 小鸡快跑 6月前
    0 33
    流姜 game1的起手的确好,不是第二抓抓得好,因为除了入土外还有细心钻研+吉泽边一套,二回合没来第二个法术力的话我就会细心钻研去找第二个法术力,所以是个比较稳的起手 另,赞美鸡师的准时战报,以及塞佛对面 ...
    下次我得去吃吃看……
  • 小鸡快跑 6月前
    0 34
    枕妞臂 感谢战报。很久以前这牌我倾向于在单卡质量比较平均的套牌里边用(例如妖精,mav存疑吧),深渊已经有森林占卜了,我觉得不需要这个。楼主可以再测测然后来着重谈谈对这张牌的体会
    我觉得很久以前可能适合深渊,但是不一定能把森林占卜比下去——而森林占卜,都不放满。所以很久以前可能不如实际上看上去的那么美好。

    在单卡平均的套牌里,我不想尝试很久以前,因为他不能提高我的上限(既然很平均,我可能就没那么在乎抓到什么);然后他的下限也不太理想;加上在elf里,也没什么很想抓上手的,也就一个苗地特别需要吧,但是那样就不如轮耕法了。

    我目前已经把很久以前减到1张了,可以说不带也没什么问题。至少在MaverLage里,可能很难有他的位子,因为这个深渊实在是比别的深渊慢太多,提升的上限也不够好,下限虽然不是很低但是速度还是太慢,不如轮耕法。

    这张牌目前在摩登护身符和穿越裂隙里稳定出场,薪传目前还没有类似的套牌,所以我暂时可能不会下大功夫去测试他。(黑绿深渊暂时没打算玩,有测试此牌的空间)
  • 小鸡快跑 6月前
    0 35
    灰棕熊V5 我觉得沙利亚不如水晶刺,现在卡拉卡斯遍地都是,你是深渊对手肯定上卡拉卡斯,沙利亚出去对方卡拉卡斯越发放光。
    我会考虑测试一下,你说的这点我觉得真的挺关键邵师……
  • Luminize 3月前
    2 36

    28日团队赛
    本来我们的配置是我snt,赵瑛鸣depth,骆初嘉白绿Mav,但是后面因为我snt比赛连续白给,而且我把depth组出来打了两次发现非常香,于是我要求我来使用depth,让赵瑛鸣使用目前最热门套牌班特雪控,这样我们三套牌冲突的点就只有我和骆师的mav,他用3个荒原,我用一个城区一个荒原,后骆师想要打克撒艾莉回声套,于是我可以使用2荒原。然而27日晚上骆师通知我们他身体不舒服无法参赛并为我们找到了刘阳大师作为替补,由于赵师在mo测试班特雪表示致胜太弱容易平局,最后还是使用了他拿手的rug掘密师
    分配A位我慢速黑绿深渊
    B位赵师RUG掘密师
    C位刘师纯蓝神器回声
    第一轮轮空
    第二轮对韦大爷先手,1回合空过,大爷下火山岛,我不知道他是不是delver,2回合可以扔两个mox下深渊启动我选择炸他,他卡地,我下两个mox,大爷2led2花瓣1小祭礼导师起,找了过往被我响应轮耕法清了。第二把大爷起手cantrip,我mox下妖精,荒原对面圈,2回合下吸血鬼,3回合找地变4回合踢赢了,对面一直在cantrip,结果后面告诉我费不够真相回响


    第三轮对狗哥先手,起手思绪看到2头子2捕咒1tnn2地,我就下mox用另一个思绪把他头子都扔了,然后2回合出吸血鬼,3回合轮耕找了变4回合掏了另一个轮耕法找草原反掉了对面的潮兆人鱼,第二把狗哥犯了一个大包没有用金针喊我变成bayou的舞台,导致我变出2020用绿波顶掉对面的真相回响赢
    第四轮因为只有两队30,约合即可打决赛
    对手是澳大利亚群友,我们提前分了奖品的补充包,然后打一轮决定谁拿topper
    第一把我起手很好,2回合清坟3回合变赢
    第二把我一直组件不齐,虽然清了一波但是对面topdeck螃蟹加上手里的找地地磨出来了6张里面4个有效牌,我还迟迟找不到致胜被击毙
    第三轮对面神掏了at,但是犯了包错斩

    29日合肥个人赛
    赛前线报得知有巨量班特雪,我放弃深渊使用了不爱我的snt参赛
    第一轮打班特雪1回合热带岛注定,2回合古墓莲花瓣snt点破对面fow然后下全能大哥赢
    第二轮接了一个有母圣树,穿越,大哥,古墓,找地的起手,对面前期没威胁只有星盘什么的,被我母圣树穿越的大哥踢了一脚之后只有两个地,我结算偷袭出棘泽边踢死
    第二轮打dnt,第一把对面12回合没干扰我3回合snt全能大哥,第二把我1回合show棘泽边抓7只有地和生物对面还有卡拉卡斯我被踢死,第三把我2回合show全能大哥
    第三四轮约合进八强继续打dnt
    第一把我是一个棘泽边一个沉思两个花瓣一个找地一个判读一个fow,这里选择应该是把fow放回去,拼全能show或者偷袭的,我打的比较保守放了花瓣,1回合cantrip洗牌找到第二个地,第二回合又抓了沉思想了一下没打留给了fow,对面出沙利亚我fow了,然后我就死活掏不到另一半就被踢死了
    第二把对面1回合老母2回合僧侣我没康掉也没有对策被踢死

    套牌牌表

    12.28  黑绿慢速深渊

    3 Abrupt Decay

    1 Assassin's Trophy

    2 Bayou

    1 Bojuka Bog

    4 Crop Rotation

    3 Dark Confidant

    4 Dark Depths

    2 Duress

    4 Elvish Reclaimer

    1 Forest

    1 Ghost Quarter

    1 Karakas

    4 Mox Diamond

    1 Nurturing Peatland

    4 Once Upon a Time

    1 Sejiri Steppe

    1 Swamp

    1 Sylvan Safekeeper

    4 Thespian's Stage

    4 Thoughtseize

    4 Urborg, Tomb of Yawgmoth

    4 Vampire Hexmage

    4 Verdant Catacombs

    1 Wasteland



    Sideboard

    1 Assassin's Trophy

    2 Faerie Macabre

    1 Force of Vigor

    2 Liliana, the Last Hope

    1 Pithing Needle

    2 Plague Engineer

    1 Rite of Consumption

    1 Surgical Extraction

    1 Sylvan Library

    1 Sylvan Safekeeper

    2 Veil of Summer



    12.29合肥老圈赛, 过气版本偷袭教诲

    3 Ancient Tomb

    4 Brainstorm

    2 City of Traitors

    3 Emrakul, the Aeons Torn

    2 Flooded Strand

    4 Force of Will

    4 Griselbrand

    1 Jace, the Mind Sculptor

    4 Lotus Petal

    2 Misty Rainforest

    2 Omniscience

    2 Polluted Delta

    4 Ponder

    4 Preordain

    2 Scalding Tarn

    4 Show and Tell

    4 Sneak Attack

    2 Snow-Covered Island

    3 Spell Pierce

    1 Tropical Island

    3 Volcanic Island

    Sideboard

    1 Abrade

    1 Arcane Artisan

    2 Boseiju, Who Shelters All

    1 Echoing Truth

    2 Faerie Macabre

    1 Flusterstorm

    1 Pyroblast

    2 Pyroclasm

    1 Surgical Extraction

    1 Through the Breach

    2 Veil of Summer










    • 万智烽火-万智牌薪传
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